AI và sự hợp tác của con người Drive PlayStation Đổi mới
Tác giả : Logan
Cập nhật:Feb 11,2025
PlayStation Co-Ceo Hermen Hulst trên AI trong trò chơi: Một "liên lạc con người" cần thiết
Hermen Hulst, đồng CEO của PlayStation, gần đây đã chia sẻ quan điểm của mình về vai trò của Trí tuệ nhân tạo (AI) trong ngành công nghiệp trò chơi. Trong khi thừa nhận tiềm năng của AI để cách mạng hóa phát triển trò chơi, ông nhấn mạnh giá trị không thể thay thế của "liên lạc của con người". Tuyên bố này được đưa ra khi PlayStation kỷ niệm 30 năm trong ngành công nghiệp game, một hành trình được đánh dấu bằng những tiến bộ công nghệ và phát triển cảnh quan công nghiệp.
Nhu cầu kép trong chơi game: AI và sự sáng tạo của con người
Các bình luận của
Hulst, được thực hiện trong một cuộc phỏng vấn với BBC, nêu bật mối quan tâm ngày càng tăng của các nhà phát triển trò chơi: sự dịch chuyển tiềm năng của vai trò người của AI. Trong khi AI hợp lý hóa các nhiệm vụ trần tục, tăng hiệu quả trong việc tạo mẫu, tạo tài sản và xây dựng thế giới (bằng chứng là một cuộc khảo sát CIST cho thấy 62% hãng phim sử dụng AI), lo ngại vẫn còn về tác động của nó đối với quá trình sáng tạo. Cuộc đình công gần đây của các diễn viên lồng tiếng người Mỹ, một phần được thúc đẩy bởi việc sử dụng AI tổng thể để thay thế giọng nói của con người, nhấn mạnh những mối quan tâm này, đặc biệt ảnh hưởng đến các trò chơi như
.
Hulst dự đoán một "nhu cầu kép" trong tương lai: một thị trường cho cả sự đổi mới điều khiển AI và nội dung làm trung tâm của con người. Ông tin rằng việc đạt được sự cân bằng đúng đắn giữa hai cách tiếp cận này là rất quan trọng đối với thành công tiếp tục của ngành.
Các sáng kiến AI của PlayStation và mở rộng đa phương tiện trong tương lai
PlayStation đang tích cực tham gia vào nghiên cứu và phát triển AI, đã thành lập một bộ phận Sony AI chuyên dụng vào năm 2022. Cam kết này vượt ra ngoài trò chơi, với Hulst bày tỏ mong muốn mở rộng tài sản trí tuệ của PlayStation (IP) vào phim và truyền hình. Bản chuyển thể sắp tới của Amazon Prime của năm 2018 God of War đóng vai trò là một ví dụ về chiến lược này. Hulst nhằm mục đích củng cố sự hiện diện của PlayStation trong ngành công nghiệp giải trí rộng lớn hơn. Tham vọng này có thể được liên kết với các cuộc đàm phán mua lại được đồn đại với Kadokawa Corporation, một người khổng lồ đa phương tiện của Nhật Bản, mặc dù các chi tiết vẫn chưa được tiết lộ.
![PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims](https://images.r0751.com/uploads/77/173330736567502be5afb3b.jpg)
Bài học kinh nghiệm từ PlayStation 3: Trở lại các nguyên tắc cơ bản
. PS3 nhằm mục đích không chỉ là một bảng điều khiển trò chơi, kết hợp các tính năng như Linux và đa phương tiện. Tuy nhiên, điều này tỏ ra quá tốn kém và phức tạp. Kinh nghiệm đã dạy cho nhóm những bài học quý giá, khiến họ tập trung vào việc tạo ra "Máy trò chơi hay nhất mọi thời đại" với PlayStation 4, ưu tiên trải nghiệm chơi game cốt lõi hơn các chức năng đa phương tiện rộng lớn. []