PlayStation Co-CEO Hermen Hulst op AI in gaming: een noodzakelijke "menselijke aanraking"
HERMEN HULST, co-CEO van PlayStation, heeft onlangs zijn perspectief gedeeld op de rol van kunstmatige intelligentie (AI) in de gaming-industrie. Terwijl hij het potentieel van AI erkent om een revolutie teweeg te brengen in de ontwikkeling van de game, benadrukt hij de onvervangbare waarde van de 'menselijke aanraking'. Deze verklaring komt als PlayStation 30 jaar viert in de gaming -industrie, een reis gekenmerkt door technologische vooruitgang en evoluerende landschappen.
>De dubbele vraag in gaming: AI en menselijke creativiteit
De opmerkingen van Hulst, gemaakt in een interview met de BBC, benadrukken een groeiende zorg onder game -ontwikkelaars: de potentiële verplaatsing van menselijke rollen door AI. Terwijl AI alledaagse taken stroomlijnt, waardoor de efficiëntie in prototyping, activa-creatie en wereldopbouw wordt verhoogd (zoals blijkt uit een CIST-enquête die 62% van de studio's met AI gebruikt), blijven angsten over de impact ervan op het creatieve proces. De recente staking van Amerikaanse stemacteurs, gedeeltelijk gevoed door het gebruik van generatieve AI om menselijke stemmen te vervangen, onderstreept deze zorgen, met name van invloed op games zoals
.Hulst anticipeert in de toekomst een "dubbele vraag": een markt voor zowel AI-gedreven innovatie als handgemaakte, op mens gerichte inhoud. Hij gelooft dat het vinden van de juiste balans tussen deze twee benaderingen cruciaal is voor het voortdurende succes van de industrie.
PlayStation's AI -initiatieven en toekomstige multimedia -uitbreiding
PlayStation zelf is actief betrokken bij AI -onderzoek en ontwikkeling, nadat hij in 2022 een toegewijde Sony AI -afdeling heeft opgericht. Deze toewijding reikt verder dan gaming, waarbij Hulst de wens heeft om PlayStation's Intellectual Property (IP) (IP) uit te breiden naar film en televisie. De aankomende Amazon Prime -aanpassing van 2018's God of War
dient als een voorbeeld van deze strategie. Hulst wil de aanwezigheid van PlayStation binnen de bredere entertainmentindustrie stollen. Deze ambitie kan worden gekoppeld aan geruchten acquisitiegesprekken met Kadokawa Corporation, een Japanse multimediagigant, hoewel details niet bekend zijn.
Lessen geleerd uit de PlayStation 3: een terugkeer naar fundamentals
Nadenkend over het 30 -jarig jubileum van PlayStation, deelde voormalig PlayStation Chief Shawn Layden inzichten en beschreef de PlayStation 3 (PS3) als een "Icarus -moment" - een periode van overdreven ambitieuze doelen die bijna leidden tot de ondergang van het team. De PS3 wilde meer zijn dan een gameconsole, met functies zoals Linux en Multimedia -mogelijkheden. Dit bleek echter te duur en complex. De ervaring leerde het team waardevolle lessen, waardoor ze zich opnieuw concentreren op het creëren van de "Best Game Machine aller tijden" met de PlayStation 4, met prioriteit geven aan kerngame -ervaringen boven uitgebreide multimedia -functionaliteiten.