PlayStation Co-Tee Hermen Hulst в AI в играх: необходимое «человеческое прикосновение»
Гермен Халст, со-директор PlayStation, недавно поделился своим взглядом на роль искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии. Признавая потенциал ИИ революционизировать развитие игры, он подчеркивает незаменимую ценность «человеческого прикосновения». Это заявление появляется в том, что PlayStation отмечает 30 лет в игровой индустрии, путешествие, отмеченное технологическими достижениями и развивающимися отраслевыми ландшафтами.
Двойной спрос в играх: ИИ и человеческое творчество
Комментарии Халста, сделанные в интервью BBC, подчеркивают растущую обеспокоенность у разработчиков игр: потенциальное перемещение человеческих ролей со стороны ИИ. В то время как ИИ оптимирует мирские задачи, повышение эффективности в прототипировании, создании активов и построения мира (о чем свидетельствует опрос CIST, показывающий 62% студий, использующих ИИ), остаются опасения по поводу его влияния на творческий процесс. Недавняя забастовка американских голосовых актеров, частично подпитываемое использованием генеративного ИИ для замены человеческих голосов, подчеркивает эти проблемы, особенно влияющие на игры, такие как
.Халст ожидает «двойного спроса» в будущем: рынок как для инноваций, основанных на искусственном интеллекте, так и контента вручную, ориентированного на человека. Он считает, что удары по правильному балансу между этими двумя подходами имеют решающее значение для постоянного успеха отрасли.
Инициативы ИИ PlayStation и будущее мультимедийное расширение
PlayStation активно участвует в исследованиях и разработках искусственного интеллекта, создав специальный отдел Sony AI в 2022 году. Это обязательство простирается за пределы игр, когда Халст выражает желание расширить интеллектуальную собственность PlayStation (IP) в кино и телевидение. Предстоящая адаптация Amazon Prime в 2018 году God of War
служит примером этой стратегии. Халст стремится укрепить присутствие PlayStation в более широкой индустрии развлечений. Эти амбиции могут быть связаны с по слухам, выступая на приобретении с Kadokawa Corporation, японским мультимедийным гигантом, хотя детали остаются нераскрытыми.
Уроки, извлеченные из PlayStation 3: Возврат к основам
Размышляя о 30 -летии PlayStation, бывший руководитель PlayStation Шон Лейден разделил информацию, описывая PlayStation 3 (PS3) как «момент ICARUS» - период чрезмерно амбициозных целей, которые почти привели к падению команды. PS3 направлен на то, чтобы быть больше, чем игровая консоль, включающая такие функции, как Linux и мультимедийные возможности. Однако это оказалось слишком дорогостоящим и сложным. Опыт преподавал команду ценными уроками, что привело к тому, что они переориентировались на создание «лучшей игровой машины всех времен» с PlayStation 4, определяя приоритеты в основных игровых опыте в отношении обширных мультимедийных функций.