PlayStation CO-CEO Hermen Hulst in Ai in Gaming:a必要な「人間のタッチ」
ゲームにおける二重の需要:AIと人間の創造性
BBCとのインタビューで行われたHulstのコメントは、ゲーム開発者の間での懸念の高まりを強調しています。AIによる人間の役割の潜在的な変位です。 AIはありふれたタスクを合理化し、プロトタイピング、資産の作成、および世界構築の効率の向上(AIを利用しているスタジオの62%が示すCIST調査で証明されているように)、恐怖は創造的なプロセスへの影響について残ります。 人間の声を置き換えるために生成的AIの使用によって部分的に促進されたアメリカの声優による最近のストライキは、これらの懸念を強調し、特に。
PlayStationのAIイニシアチブと将来のマルチメディア拡張
PlayStation自体は、2022年に専用のSony AI部門を設立したAIの研究開発に積極的に関与しています。このコミットメントはゲームを超えており、HulstはPlayStationの知的財産(IP)を映画やテレビに拡大したいという願望を表明しています。 2018年のゴッドオブウォー
の今後のアマゾンプライム適応は、この戦略の例として機能します。 Hulstは、より広範なエンターテインメント業界内でのPlayStationの存在を固めることを目指しています。 この野望は、日本のマルチメディアの巨人であるカドカワ社との噂の買収協議に関連している可能性がありますが、詳細は明らかにされていません。
PlayStation 3から学んだ教訓:ファンダメンタルズへの復帰
プレイステーションの30周年を反映して、元プレイステーションチーフのショーンレイデンは洞察を共有し、プレイステーション3(PS3)を「イカロスの瞬間」と説明しています。 PS3は、LinuxやMultimedia機能などの機能を組み込んだゲームコンソール以上のものになることを目的としています。 しかし、これはあまりにも費用がかかり、複雑であることが証明されました。 この経験は、チームに貴重なレッスンを教え、PlayStation 4で「史上最高のゲームマシン」を作成することに焦点を合わせ、広範なマルチメディア機能よりもコアゲームエクスペリエンスに優先順位を付けました。