PlayStation Co-CEO Hermen Hulst em Ai em jogos: um "toque humano" necessário <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵
Hermen Hulst, co-CEO da PlayStation, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o papel da inteligência artificial (AI) na indústria de jogos. Embora reconheça o potencial da IA de revolucionar o desenvolvimento de jogos, ele enfatiza o valor insubstituível do "toque humano". Esta afirmação ocorre quando o PlayStation comemora 30 anos na indústria de jogos, uma jornada marcada por avanços tecnológicos e paisagens da indústria em evolução.
Os comentários de Hulst, feitos em entrevista à BBC, destacam uma preocupação crescente entre os desenvolvedores de jogos: o potencial deslocamento de papéis humanos da IA. Enquanto a IA simplifica tarefas mundanas, aumentando a eficiência na prototipagem, criação de ativos e construção do mundo (como evidenciado por uma pesquisa CIST mostrando 62% dos estúdios utilizando IA), os medos permanecem sobre seu impacto no processo criativo. A recente greve de dubladores americanos, parcialmente alimentada pelo uso de IA generativa para substituir as vozes humanas, ressalta essas preocupações, principalmente impactando jogos como <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 Hulst antecipa uma "dupla demanda" no futuro: um mercado para inovação orientada à IA e conteúdo artesanal e centrado em humanos. Ele acredita que encontrar o equilíbrio certo entre essas duas abordagens é crucial para o sucesso contínuo da indústria.
<🎵 🎵> PlayStation Iniciativas de IA e futura expansão multimídia <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵
O próprio PlayStation está ativamente envolvido na pesquisa e desenvolvimento da IA, tendo estabelecido um departamento dedicado da Sony AI em 2022. Esse compromisso se estende além dos jogos, com Hulst expressando o desejo de expandir a propriedade intelectual do PlayStation (IP) em cinema e televisão. A próxima adaptação da Amazon Prime da <🎵 🎵> de God of War, de 2018, serve como um exemplo dessa estratégia. Hulst pretende solidificar a presença do PlayStation na indústria de entretenimento mais ampla. Essa ambição pode estar ligada às negociações de aquisição com a Kadokawa Corporation, uma gigante da multimídia japonesa, embora os detalhes permaneçam não revelados.
Lições aprendidas com o PlayStation 3: um retorno aos fundamentos
Refletindo no 30º aniversário do PlayStation, o ex -chefe do PlayStation Shawn Layden compartilhou insights, descrevendo o PlayStation 3 (PS3) como um "Momento do Icarus" - um período de objetivos excessivamente ambiciosos que quase levaram à queda da equipe. O PS3 pretendia ser mais do que um console de jogo, incorporando recursos como Linux e recursos multimídia. No entanto, isso se mostrou muito caro e complexo. A experiência ensinou à equipe lições valiosas, levando -as a se concentrar em criar a "Melhor máquina de jogo de todos os tempos" com o PlayStation 4, priorizando as experiências de jogos principais em relação às extensas funcionalidades multimídia.