PlayStation共同首席执行官Hermen Hulst最近分享了他对人工智能(AI)在游戏行业中的作用的看法。 在承认AI彻底改变游戏开发的潜力的同时,他强调了“人类触摸”的不可替代价值。 随着PlayStation在游戏行业庆祝30周年,这一声明是由技术进步和不断发展的行业景观的标志的旅程。
赫尔斯特的评论是在接受英国广播公司(BBC)采访时发表的,强调了游戏开发人员日益严重的关注:人工智能对人类角色的潜在流离失所。尽管AI简化了平凡的任务,提高了原型,资产创造和世界建设的效率(如CIST调查所证明的,显示62%的工作室利用AI使用了AI),但担心仍然对其对创作过程的影响仍然存在。 美国配音演员最近的罢工部分是由于使用生成AI取代人类声音的一部分,强调了这些担忧,尤其是影响
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Hulst预计将来会有“双重需求”:AI驱动创新和手工制作的以人为本的内容的市场。 他认为,这两种方法之间达到正确的平衡对于该行业的持续成功至关重要。
PlayStation的AI计划和未来的多媒体扩展
PlayStation本身在2022年建立了敬业的Sony AI部门,积极参与AI研发。这一承诺超出了游戏的范围,Hulst表示希望将PlayStation的知识产权(IP)扩展到电影和电视中。 即将到来的2018年战争之神的亚马逊主要改编是这一策略的一个例子。 赫尔斯特旨在巩固Playstation在更广泛的娱乐行业中的存在。 这种野心可能与传闻中的收购会谈有关,尽管细节尚未公开。
从PlayStation 3中学到的经验教训:回到基本面
在Playstation成立30周年时,前Playstation首席肖恩·莱登(Shawn Layden)分享了见解,将PlayStation 3(PS3)描述为“伊卡洛斯时刻”(Icarus时刻),这是一个过分雄心勃勃的目标时期,几乎导致了球队的倒台。 PS3的目的不仅仅是游戏机,还结合了Linux和Multimedia功能等功能。 但是,事实证明这太昂贵且复杂。 这种经验教会了团队有价值的课程,使他们重新专注于PlayStation 4创建“有史以来最好的游戏机”,将核心游戏体验优先于广泛的多媒体功能。