গেমিংয়ে এআই-তে প্লেস্টেশন সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হারম্যান হুলস্ট: একটি প্রয়োজনীয় "মানব স্পর্শ"
প্লেস্টেশনের সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হারমেন হালস্ট সম্প্রতি গেমিং শিল্পে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (এআই) ভূমিকা সম্পর্কে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। গেমের বিকাশে বিপ্লব করার এআইয়ের সম্ভাব্যতা স্বীকার করার সময়, তিনি "মানব স্পর্শ" এর অপূরণীয় মানকে জোর দিয়েছিলেন। এই বিবৃতিটি আসে যখন প্লেস্টেশন 30 বছর ধরে গেমিং শিল্পে উদযাপন করে, প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং বিকশিত শিল্পের প্রাকৃতিক দৃশ্য দ্বারা চিহ্নিত একটি যাত্রা
গেমিংয়ে দ্বৈত চাহিদা: এআই এবং মানব সৃজনশীলতা
বিবিসির সাথে একটি সাক্ষাত্কারে তৈরি হুলস্টের মন্তব্যগুলি গেম বিকাশকারীদের মধ্যে ক্রমবর্ধমান উদ্বেগকে তুলে ধরে: এআই দ্বারা মানব ভূমিকার সম্ভাব্য স্থানচ্যুতি। এআই যখন জাগতিক কাজগুলি প্রবাহিত করে, প্রোটোটাইপিং, সম্পদ সৃষ্টি এবং বিশ্ব-বিল্ডিংয়ে দক্ষতা বাড়িয়ে তোলে (এআইকে ব্যবহার করে 62% স্টুডিওতে দেখানো একটি সিআইএসটি জরিপ দ্বারা প্রমাণিত হিসাবে), সৃজনশীল প্রক্রিয়াতে এর প্রভাব সম্পর্কে ভয় রয়েছে। আমেরিকান ভয়েস অভিনেতাদের সাম্প্রতিক ধর্মঘট, আংশিকভাবে মানব কণ্ঠস্বর প্রতিস্থাপনের জন্য জেনারেটর এআই ব্যবহার করে জ্বালানী, এই উদ্বেগগুলিকে আন্ডারস্কোর করে, বিশেষত
এর মতো গেমগুলিকে প্রভাবিত করেহালস্ট ভবিষ্যতে একটি "দ্বৈত চাহিদা" প্রত্যাশা করে: এআই-চালিত উদ্ভাবন এবং হস্তশিল্প, মানবকেন্দ্রিক সামগ্রীর উভয়ের জন্য একটি বাজার। তিনি বিশ্বাস করেন যে এই দুটি পদ্ধতির মধ্যে সঠিক ভারসাম্যকে আঘাত করা শিল্পের অব্যাহত সাফল্যের জন্য গুরুত্বপূর্ণ
প্লেস্টেশনের এআই উদ্যোগ এবং ভবিষ্যতের মাল্টিমিডিয়া সম্প্রসারণ
প্লেস্টেশন নিজেই এআই গবেষণা এবং বিকাশে সক্রিয়ভাবে জড়িত, ২০২২ সালে একটি উত্সর্গীকৃত সনি এআই বিভাগ প্রতিষ্ঠা করে। এই প্রতিশ্রুতি গেমিংয়ের বাইরেও প্রসারিত হয়েছে, হালস্ট ফিল্ম এবং টেলিভিশনে প্লেস্টেশনের বৌদ্ধিক সম্পত্তি (আইপি) প্রসারিত করার ইচ্ছা প্রকাশ করেছেন। 2018 এর আসন্ন অ্যামাজন প্রাইম অভিযোজন যুদ্ধের God শ্বর
এই কৌশলটির উদাহরণ হিসাবে কাজ করে। হালস্টের লক্ষ্য বিস্তৃত বিনোদন শিল্পের মধ্যে প্লেস্টেশনের উপস্থিতি দৃ ify ় করা। এই উচ্চাকাঙ্ক্ষা জাপানের মাল্টিমিডিয়া জায়ান্ট কাদোকাওয়া কর্পোরেশনের সাথে গুজব অধিগ্রহণের আলোচনার সাথে যুক্ত হতে পারে, যদিও বিশদ বিবরণ অঘোষিত রয়েছে।
প্লেস্টেশন 3 থেকে পাঠ করা পাঠ: মৌলিক বিষয়গুলিতে ফিরে আসা
প্লেস্টেশনের 30 তম বার্ষিকী প্রতিফলিত করে, প্লেস্টেশন প্রাক্তন প্রধান শন লেডেন অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছিলেন, প্লেস্টেশন 3 (পিএস 3) কে "আইকারাস মুহুর্ত" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন - অত্যধিক উচ্চাভিলাষী লক্ষ্যগুলির একটি সময় যা প্রায় দলের পতনের দিকে পরিচালিত করে। লিনাক্স এবং মাল্টিমিডিয়া সক্ষমতার মতো বৈশিষ্ট্যগুলি অন্তর্ভুক্ত করে গেম কনসোলের চেয়ে বেশি হওয়ার লক্ষ্য পিএস 3। যাইহোক, এটি খুব ব্যয়বহুল এবং জটিল প্রমাণিত। অভিজ্ঞতাটি দলকে মূল্যবান পাঠ শিখিয়েছিল, প্লেস্টেশন 4 এর সাথে "সর্বকালের সেরা গেম মেশিন" তৈরির বিষয়ে তাদের পুনরায় ফোকাস করতে পরিচালিত করে, বিস্তৃত মাল্টিমিডিয়া কার্যকারিতার চেয়ে মূল গেমিংয়ের অভিজ্ঞতাকে অগ্রাধিকার দেয় [