<>
PlayStation의 공동 CEO 인 Hermen Hulst는 최근 게임 산업에서 인공 지능 (AI)의 역할에 대한 그의 관점을 공유했습니다. 그는 게임 개발에 혁명을 일으킬 AI의 잠재력을 인정하면서 "인간의 터치"의 대체 할 수없는 가치를 강조합니다. 이 성명서는 PlayStation이 게임 업계에서 30 년을 축하하면서 기술 발전과 진화하는 업계 환경으로 표시된 여정입니다. <🎵 🎵>.
<>
. PlayStation의 AI 이니셔티브 및 미래의 멀티미디어 확장 <🎵
<>
PlayStation 자체는 2022 년에 전용 Sony AI 부서를 설립 한 AI 연구 개발에 적극적으로 참여하고 있습니다.이 약속은 게임을 넘어 확장되며 Hulst는 PlayStation의 지적 재산 (IP)을 영화와 텔레비전으로 확장하려는 욕구를 표현합니다. 다가오는 2018 년의 <🎵 God of War 의 Amazon Prime 적응은이 전략의 예가되었습니다. Hulst는 광범위한 엔터테인먼트 산업 내에서 PlayStation의 존재를 확고히하는 것을 목표로합니다. 이 야망은 일본 멀티미디어 거인 카도카와 코퍼레이션과의 소문난 인수 대화와 관련이있을 수 있지만 세부 사항은 공개되지 않은 채로 남아 있습니다.
<>
[from] PlayStation 3에서 배운 교훈 : 기본으로 돌아 가기[[]
[play] PlayStation의 30 주년을 반영한 전 PlayStation의 Shawn Layden은 PlayStation 3 (PS3)을 "Icarus Moment"로 묘사하면서 팀의 몰락으로 이어진 지나치게 야심 찬 목표의 기간을 공유했습니다. PS3는 Linux 및 멀티미디어 기능과 같은 기능을 통합하여 게임 콘솔 이상의 것을 목표로했습니다. 그러나 이것은 너무 비싸고 복잡한 것으로 판명되었습니다. 이 경험은 팀에게 귀중한 교훈을 가르쳐 주었고, 광범위한 멀티미디어 기능보다 핵심 게임 경험을 우선시하여 PlayStation 4와 함께 "모든 시간의 최고의 게임 머신"을 만드는 데 초점을 맞추게되었습니다.