Civ 6: Menakluk Iman - Laluan Kemenangan Agama Tercepat
Mengamankan kemenangan keagamaan dalam tamadun 6 boleh menghairankan Swift, terutamanya jika anda tidak menghadapi persaingan keagamaan yang sengit. Beberapa tamadun Civ 6 cemerlang dalam generasi iman, yang membolehkan pengambilalihan tapak suci yang cepat dan kemenangan keagamaan yang menentukan. Walaupun sesetengah tamadun menawarkan jalan yang lebih dipercayai, para pemimpin ini mengutamakan strategi iman untuk kemenangan yang sangat cepat di bawah keadaan yang betul.
Theodora - Byzantine: Penaklukan Agama
Keupayaan Pemimpin: Metanoia - Tapak Kudus memperoleh budaya sama dengan bonus adjacency mereka. Ladang mendapat +1 iman dari hippodromes dan tapak suci.
Keupayaan tamadun: Teksi - +3 Pertempuran dan kekuatan agama setiap Kota Suci yang ditukar. Membunuh satu unit menyebarkan agama anda kepada tamadun yang mengawal atau negara-negara.
Unit Unik: Dromon (Unit Ranged Klasik), Hippodrome (Menggantikan Kompleks Hiburan, Geran Kemudahan dan Kavaleri Berat Percuma).
Strategi Theodora berpusat pada peperangan agama. Keupayaan Byzantium meningkatkan pertempuran dan kekuatan agama dengan setiap kota suci yang ditukar, sementara unit membunuh menyebarkan iman anda. Hippodromes memudahkan penaklukan pesat dengan menyediakan pasukan berkuda berat. Mengutamakan teologi dan sivik monarki untuk pengambilalihan slot dasar cepat. Perang Salib Penubuhan kepercayaan meningkatkan kekuatan memerangi unit agama anda. Menukar bandar sebelum pencerobohan; Pengaruh agama anda akan mempercepatkan penukaran. Menggabungkan tindakan ketenteraan dengan mubaligh dan rasul untuk penukaran Swift Holy City. Ini adalah gabungan kuat dominasi dan strategi agama.
Menelik II - Ethiopia: Hilltop Faith
Keupayaan Pemimpin: Majlis Menteri - Bandar yang ditubuhkan di bukit mendapat sains dan budaya sama dengan 15% daripada output iman mereka. +4 Kekuatan tempur untuk unit di bukit.
Keupayaan Tamadun: Aksumite Legacy - Penambahbaikan Sumber Keuntungan +1 Iman setiap Salinan. Laluan perdagangan antarabangsa mendapat +0.5 iman setiap sumber di bandar asal. Ahli arkeologi dan muzium boleh dibeli dengan iman.
Unit Unik: Oromo Cavalry (Cavalry Light Medieval), Gereja Rock-Hewn (+1 iman per gunung atau bukit bersebelahan, menyediakan pelancongan dari iman selepas penerbangan, menyebar +1 rayuan).
Kekuatan Menelik II terletak pada keupayaan pemimpinnya. Mendapati bandar -bandar di bukit -bukit untuk mendapatkan sains dan budaya dari iman, mengimbangi tumpuan anda tanpa mengorbankan hasil lain. Keupayaannya untuk mendapatkan kepercayaan tambahan dari salinan sumber dan laluan perdagangan membuat pantheon awal dan pengambilalihan agama langsung. Memaksimumkan penempatan gereja rock-hewn berhampiran gunung dan bukit untuk bonus iman yang optimum. Mengutamakan budaya bersama -sama dengan kepercayaan mempercepatkan perkembangan pokok sivik, membuka kunci dasar keagamaan yang bermanfaat sebelum ini.
Jayavarman VII - Khmer: Riverine Faith Boom
Keupayaan pemimpin: Biara -biara raja - tapak suci mendapat makanan yang sama dengan bonus adjacency mereka, +2 adjacency dari sungai, +2 perumahan berhampiran sungai, dan mencetuskan bom budaya.
Keupayaan tamadun: Grand Barays - Aqueducts menyediakan +1 kemudahan dan +1 iman setiap warganegara. Ladang mendapat +2 makanan berhampiran saluran air dan +1 iman berhampiran tapak suci.
Unit unik: Domrey (unit pengepungan zaman pertengahan), prasat (+6 iman, slot relik, perumahan tambahan, budaya, dan makanan dengan kepercayaan tertentu). +0.5 Budaya setiap warganegara.
Jayavarman VII cemerlang dalam kemenangan budaya dan agama yang pesat. Keupayaan pemimpinnya menjadikan tapak suci berhampiran sungai -sungai yang sangat kuat, menghasilkan kepercayaan, perumahan, dan budaya yang besar. Keupayaan Khmer meningkatkan kemudahan dan iman dari saluran air. Prasat memberikan kepercayaan yang signifikan dan manfaat lain. Mengutamakan tapak suci berhampiran sungai, membina saluran air, dan menggunakan keajaiban seperti mandi besar dan kebun gantung untuk memaksimumkan pertumbuhan dan kemudahan. Pertumbuhan bandar yang pesat dan generasi iman yang tinggi membolehkan penukaran cepat bandar -bandar suci menggunakan rasul dan mubaligh.
Peter - Rusia: Tundra Triumph
Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Grand - Laluan Perdagangan dengan Tamadun Lanjutan Grant +1 Sains dan Budaya +1 Per 3 Teknologi atau Sivik Mereka berada di hadapan Rusia.
Keupayaan tamadun: Ibu Rusia - +5 jubin tambahan ketika menubuhkan sebuah kota. Tundra Tiles Grant +1 Iman dan Pengeluaran +1. Unit adalah kebal terhadap badai salji; Musuh menderita penalti berganda di wilayah Rusia.
Unit unik: Cossack (era perindustrian), Lavra (menggantikan tapak suci, mengembang dengan 2 jubin apabila orang yang hebat dibelanjakan di sana).
Peter menawarkan salah satu laluan kemenangan agama terpantas. Keupayaan Rusia memberikan jubin tambahan, iman, dan pengeluaran di Tundra. Lavra membolehkan pengembangan wilayah yang ketara menggunakan orang yang hebat. Menggunakan tarian Pantheon Aurora untuk peningkatan hasil tundra. Membina peneroka dengan promosi Magnus untuk mencegah kehilangan penduduk semasa pengembangan. Gabungan output iman awal yang tinggi dan pertumbuhan wilayah yang pesat dapat membawa kepada kemenangan agama yang sangat awal. Mengutamakan bangunan lavras dan menggunakan pembina untuk menuai sumber -sumber di wilayah yang baru diperluas.
Strategi -strategi ini, apabila dilaksanakan dengan berkesan, dapat memendekkan masa untuk kemenangan agama dalam tamadun 6. Ingatlah bahawa kejayaan bergantung kepada penjanaan peta, strategi lawan, dan keupayaan anda untuk menyesuaikan diri dengan keadaan yang berubah.