Civ 6: Conquérir la foi - les voies de victoire religieuses les plus rapides
Assurer une victoire religieuse dans la civilisation 6 peut être étonnamment rapide, en particulier si vous n'êtes pas confronté à une concurrence religieuse intense. Plusieurs civilisations Civ 6 excellent à la génération de foi, permettant une acquisition rapide du site saint et une victoire religieuse décisive. Alors que certaines civilisations offrent des chemins plus fiables, ces dirigeants priorisent les stratégies religieuses pour des victoires exceptionnellement rapides dans les bonnes conditions.
Theodora - Byzantine: Conquête religieuse
Capacité de leader: Metanoia - Les sites saints acquièrent une culture égale à leur bonus d'adjacence. Les fermes gagnent +1 foi des hippodromes et des sites saints.
Capacité de civilisation: Taxis - +3 Combat et force religieuse par ville sainte convertie. Tuer une unité propage votre religion à la civilisation contrôlante ou à l'État de la ville.
Unités uniques: Dromon (unité classique à distance), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde gratuite).
La stratégie de Theodora se concentre sur la guerre religieuse. La capacité de Byzance renforce le combat et la force religieuse avec chaque ville sainte convertie, tandis que l'unité tue répandre votre foi. Les hippodromes facilitent la conquête rapide en fournissant une cavalerie lourde libre. Prioriser la théologie et la monarchie civique pour une acquisition rapide de créneaux de créneaux de politique. Les crusades fondatrices fondantes améliorent la force de combat contre les unités de votre religion. Convertir les villes avant l'invasion; Votre influence religieuse accélérera la conversion. Combinez l'action militaire avec les missionnaires et les apôtres pour les conversions rapides de la ville sainte. Il s'agit d'un puissant mélange de domination et de stratégies religieuses.
Menelik II - Éthiopie: foi de la colline
Capacité de leader: Conseil des ministres - Les villes fondées sur les collines acquièrent la science et la culture égales à 15% de leur production de foi. +4 Force de combat pour les unités sur les collines.
Capacité de civilisation: Aksumite Legacy - Les améliorations des ressources gagnent +1 foi par copie. Les routes commerciales internationales gagnent +0,5 foi par ressource dans la ville d'origine. Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec la foi.
Unités uniques: Oromo Cavalry (cavalerie légère médiévale), église taillée en roche (+1 foi par montagne ou colline adjacente, fournit du tourisme de foi après le vol, des écarts +1 attrait).
La force de Menelik II réside dans sa capacité de leader. J'ai trouvé que les villes sur des collines acquièrent la science et la culture de la foi, équilibrant votre concentration sans sacrifier d'autres rendements. Sa capacité à gagner une foi supplémentaire des copies de ressources et des routes commerciales rend la première acquisition de panthéon et de religion. Maximisez le placement de l'église châtré près des montagnes et des collines pour des bonus de foi optimaux. Prioriser la culture aux côtés de la foi accélère la progression des arbres civiques, déverrouillant plus tôt les politiques religieuses bénéfiques.
Jayavarman VII - Khmer: Boom de la foi fluviale
Capacité de leader: Les monastères du roi - Les sites saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus d'adjacence, +2 Adjacence des rivières, +2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle.
Capacité de civilisation: Grand Barays - Les aqueducs fournissent +1 équipement et +1 foi par citoyen. Les fermes gagnent +2 de la nourriture près des aqueducs et +1 foi près des sites saints.
Unités uniques: Domey (unité de siège médiéval), Prasat (+6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances). +0,5 Culture par citoyen.
Jayavarman VII excelle dans les victoires culturelles et religieuses rapides. Sa capacité de leader rend les sites saints près des rivières incroyablement puissantes, générant une foi, un logement et une culture massifs. La capacité de Khmer stimule les équipements et la foi des aqueducs. Le Prasat offre une foi importante et d'autres avantages. Prioriser les sites saints près des rivières, construire des aqueducs et utiliser des merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour maximiser la croissance et les équipements. La croissance rapide de la ville et la génération de grande foi permettent une conversion rapide des villes saintes en utilisant des apôtres et des missionnaires.
Peter - Russie: Tundra Triumph
Capacité du leader: La Grande Embassade - les routes commerciales avec des civilisations avancées accordent +1 science et +1 culture par 3 technologies ou civiques, ils sont en avance sur la Russie.
Capacité de civilisation: Mère Russie - +5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville. Les tuiles Tundra accordent +1 foi et +1 production. Les unités sont à l'abri des blizzards; Les ennemis souffrent de doubles pénalités en territoire russe.
Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré, développe de 2 carreaux lorsqu'une grande personne y est dépensée).
Peter offre l'un des chemins de victoire religieux les plus rapides. La capacité de la Russie accorde des tuiles supplémentaires, une foi et une production sur Tundra. La Lavra permet une expansion territoriale importante en utilisant des personnes formidables. Utilisez la danse du panthéon d'Aurora pour une augmentation des rendements de la toundra. Construisez des colons avec la promotion de Magnus pour empêcher la perte de population pendant l'expansion. La combinaison d'une forte production de foi précoce et d'une croissance territoriale rapide peut conduire à une victoire religieuse très précoce. Prioriser la construction de lavras et l'utilisation des constructeurs pour récolter les ressources dans des territoires nouvellement élargis.
Ces stratégies, lorsqu'elles sont exécutées efficacement, peuvent raccourcir considérablement le temps vers une victoire religieuse dans la civilisation 6. N'oubliez pas que le succès dépend de la génération de cartes, des stratégies d'adversaire et de votre capacité à s'adapter aux circonstances changeantes.