Civ 6: Zdobycie wiary - najszybsze religijne ścieżki zwycięstwa
Zabezpieczenie zwycięstwa religijnego w cywilizacji 6 może być zaskakująco szybkie, szczególnie jeśli nie masz do czynienia z intensywną konkurencją religijną. Kilka cywilizacji Civ 6 przoduje w pokoleniu wiary, pozwalając na szybkie nabycie świętego miejsca i decydujące zwycięstwo religijne. Podczas gdy niektóre cywilizacje oferują bardziej niezawodne ścieżki, przywódcy ci priorytetem są strategie wiary dla wyjątkowo szybkich zwycięstw w odpowiednich warunkach.
Theodora - Bizantyjska: podbój religijny
Umiejętność lidera: Metanoia - Miejsca święte zyskują kulturę równą ich premii od przyległości. Farmy zyskują +1 wiary z hipodromów i świętych miejsc.
Umiejętność cywilizacyjna: Taksówki - +3 Walka i siła religijna na nawrócone święte miasto. Zabicie jednostki rozprzestrzenia twoją religię na kontrolną cywilizację lub miasto.
Unikalne jednostki: Dromon (jednostka klasyczna), hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, przyznaje udogodnienia i wolną ciężką kawalerię).
Strategia Theodory koncentruje się na wojnie religijnej. Zdolność Bizancjum zwiększa walkę i siłę religijną z każdym nawróconym świętym miastem, podczas gdy zabójstwa jednostki rozprzestrzeniają twoją wiarę. Hipodromy ułatwiają szybkie podbój, zapewniając bezpłatną ciężką kawalerię. Priorytetyzuj teologię i monarchię Civics w celu szybkiego pozyskiwania zasad. Krucjata założycielska zwiększa siłę walki wobec jednostek twojej religii. Przekształcić miasta przed inwazją; Twoje wpływy religijne przyspieszą nawrócenie. Połącz akcję wojskową z misjonarzami i apostołami w celu szybkiego świętego miasta. Jest to silna mieszanka dominacji i strategii religijnych.
Menelik II - Etiopia: Faith Hilltop
Umiejętność lidera: Rada Ministrów - Miasta oparte na wzgórzach zyskują naukę i kulturę równą 15% ich produkcji wiary. +4 Siła walki dla jednostek na wzgórzach.
Umiejętność cywilizacyjna: AKSUSUMITE Legacy - Ulepszenia zasobów Zyskaj +1 Wiara na kopię. Międzynarodowe trasy handlowe zyskują +0,5 wiary na zasób w miastu pochodzenia. Archeolodzy i muzea można kupić z wiarą.
Unikalne jednostki: Kawaleria Oromo (średniowieczna lekka kawaleria), kościele o skale (+1 Faith na sąsiednią górę lub wzgórze, zapewnia turystykę z wiary po lotu, rozprzestrzeni się +1 Apel).
Siła Menelika II polega na jego zdolnościach przywódcy. Znaleziono miasta na wzgórzach, aby zdobyć naukę i kulturę z wiary, równoważąc wasze skupienie bez poświęcania innych plonów. Jego zdolność do pozyskiwania dodatkowej wiary z kopii zasobów i szlaków handlowych sprawia, że wczesne przejęcie panteonu i religii są proste. Maksymalizuj umieszczone w kościele kościele w pobliżu gór i wzgórz, aby uzyskać optymalne bonusy wiary. Priorytetyzacja kultury obok Faith przyspiesza postęp drzewa obywatelskiego, odblokowując wcześniej korzystne polityki religijne.
Jayavarman VII - Khmer: Riverine Faith Boom
Umiejętność lidera: Klasztory króla - Święte miejsca zyskują jedzenie równą im premię przylegającą, +2 przyleganie z rzek, +2 obudowy w pobliżu rzek i uruchamiają bombę kulturową.
Zdolność cywilizacyjna: Grand Barays - Akwedukty zapewniają +1 udogodnienia i +1 wiary na obywatela. Farmy zyskują +2 pokarm w pobliżu akweduktów i +1 wiary w pobliżu świętych miejsc.
Unikalne jednostki: Domrey (Medieval Siege Unit), Prasat (+6 Faith, Relic Slot, dodatkowe mieszkanie, kultura i jedzenie z pewnymi przekonaniami). +0,5 Kultura na obywatela.
Jayavarman VII wyróżnia się szybkim zwycięstwami kulturowymi i religijnymi. Jego zdolność przywódcy sprawia, że święte miejsca w pobliżu rzek jest niezwykle potężne, generując ogromną wiarę, mieszkanie i kulturę. Zdolność Khmera zwiększa udogodnienia i wiarę z akweduktów. Prasat zapewnia znaczącą wiarę i inne korzyści. Priorytetyzuj święte miejsca w pobliżu rzek, buduj akwedukty i wykorzystuj cuda takie jak Wielkie Bath i wiszące ogrody, aby zmaksymalizować wzrost i udogodnienia. Szybki wzrost miasta i pokolenie wysokiej wiary pozwalają na szybkie nawrócenie świętych miast za pomocą apostołów i misjonarzy.
Peter - Rosja: Tundra Triumph
Umiejętność lidera: Wielka ambasada - trasy handlowe z zaawansowanymi cywilizacjami Grantu +1 Science i +1 Kultura na 3 technologie lub obywatelskie wyprzedzają Rosję.
Umiejętność cywilizacyjna: Matka Rosja - +5 dodatkowych płytek podczas założenia miasta. Tundra Tiles Grant +1 Faith i +1 Production. Jednostki są odporne na zamiecie; Wrogowie ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim.
Unikalne jednostki: Cossack (era przemysłowa), Lavra (zastępuje Świętą stronę, rozszerza się o 2 płytki, gdy spędza tam wielka osoba).
Peter oferuje jedną z najszybszych religijnych ścieżek zwycięstwa. Zdolność Rosji przyznaje dodatkowe kafelki, wiarę i produkcję na Tundrze. Lavra pozwala na znaczną ekspansję terytorialną przy użyciu wspaniałych ludzi. Wykorzystaj taniec panteonu Aurora, aby zwiększyć rentowność tundry. Buduj osadników z promocją Magnusa, aby zapobiec utratę ludności podczas ekspansji. Połączenie wysokiej wydajności wczesnej wiary i szybkiego wzrostu terytorialnego może prowadzić do bardzo wczesnego zwycięstwa religijnego. Priorytetyzuj budowanie lawras i wykorzystywanie budowniczych do zbierania zasobów na nowo rozszerzonych terytoriach.
Strategie te, po skutecznym wykonywaniu, mogą znacznie skrócić czas do zwycięstwa religijnego w cywilizacji 6. Pamiętaj, że sukces zależy od generowania map, strategii przeciwników i zdolności dostosowywania się do zmieniających się okoliczności.