Civ 6: Conquer Faith - I percorsi di vittoria religiosi più veloci
Garantire una vittoria religiosa in Civilization 6 può essere sorprendentemente rapido, in particolare se non stai affrontando un'intensa competizione religiosa. Diverse civiltà Civ 6 eccellono alla generazione della fede, consentendo una rapida acquisizione del sito santo e una decisiva vittoria religiosa. Mentre alcune civiltà offrono percorsi più affidabili, questi leader danno la priorità alle strategie di fede per vittorie eccezionalmente veloci nelle giuste condizioni.
Theodora - bizantino: conquista religiosa
Capacità del leader: Metanoia - I siti santi ottengono una cultura pari al loro bonus di adiacenza. Le aziende agricole guadagnano +1 fede da Ippodromi e siti santi.
Capacità di civiltà: Taxi - +3 combattimento e forza religiosa per città santa convertita. Uccidere un'unità diffonde la tua religione alla civiltà di controllo o alla città-stato.
Unità uniche: Dromon (unità a distanza classica), ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, servizi di sovvenzioni e una cavalleria pesante gratuita).
La strategia di Theodora è incentrata sulla guerra religiosa. L'abilità di Bisanzio aumenta il combattimento e la forza religiosa ad ogni città santa convertita, mentre le unità uccide hanno diffuso la tua fede. Gli ippodromi facilitano una rapida conquista fornendo cavalleria pesante gratuita. Dai la priorità alla teologia e alla monarchia civica per l'acquisizione di slot politiche rapide. La convinzione fondatrice Crusades migliora la forza di combattimento contro le unità della tua religione. Convertire le città prima dell'invasione; La tua influenza religiosa accelererà la conversione. Combina un'azione militare con missionari e apostoli per le conversioni di Swift Holy City. Questa è una potente miscela di dominio e strategie religiose.
Menelik II - Etiopia: Hilltop Faith
Capacità del leader: Consiglio dei ministri - Le città fondate su colline ottengono scienza e cultura pari al 15% della loro produzione di fede. +4 Forza di combattimento per le unità sulle colline.
Capacità di civiltà: Aksumite Legacy - I miglioramenti delle risorse guadagnano +1 fede per copia. Le rotte commerciali internazionali guadagnano +0,5 fede per risorsa nella città di origine. Gli archeologi e i musei possono essere acquistati con fede.
Unità uniche: Cavalleria Oromo (cavalleria leggera medievale), chiesa con cucina rocciosa (+1 fede per montagna adiacente o collina, fornisce il turismo dalla fede dopo il volo, si diffonde +1 fascino).
La forza di Menelik II sta nella sua capacità leader. Trovate città sulle colline per ottenere scienza e cultura dalla fede, bilanciando la tua attenzione senza sacrificare altri rendimenti. La sua capacità di ottenere ulteriore fede dalle copie delle risorse e dalle rotte commerciali rende semplice l'acquisizione di pantheon e religione. Massimizzare il posizionamento della chiesa con cucina rocciosa vicino a montagne e colline per bonus di fede ottimali. Dare la priorità alla cultura insieme alla fede accelera la progressione degli alberi civili, sbloccando le politiche religiose benefiche in precedenza.
Jayavarman VII - Khmer: Riverine Faith Boom
Capacità del leader: Monasteries of the King - I siti santi ottengono cibo pari al loro bonus di adiacenza, +2 adiacenza dai fiumi, +2 abitazioni vicino ai fiumi e scatenano una bomba culturale.
Capacità di civiltà: Grand Barays - Gli acquedotti forniscono +1 servizi e +1 fede per cittadino. Le fattorie guadagnano +2 cibo vicino agli acquedotti e +1 fede vicino ai siti santi.
Unità uniche: Domrey (unità d'assedio medievale), Prasat (+6 fede, slot di reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze). +0.5 Cultura per cittadino.
Jayavarman VII eccelle in rapide vittorie culturali e religiose. La sua abilità leader rende incredibilmente potenti siti vicino a Rivers, generando enormi fede, alloggi e cultura. L'abilità di Khmer aumenta i servizi e la fede dagli acquedotti. Il Prasat offre una fede significativa e altri benefici. Dai la priorità ai siti sacri vicino ai fiumi, costruisci acquedotti e utilizza meraviglie come il grande bagno e i giardini sospesi per massimizzare la crescita e i servizi. La crescita rapida delle città e la generazione di alta fede consentono una rapida conversione delle città sante usando apostoli e missionari.
Peter - Russia: Tundra Triumph
Capacità del leader: La grande ambasciata - Route commerciali con civiltà avanzate concedono +1 scienza e +1 cultura per 3 tecnologie o civici che sono davanti alla Russia.
Capacità di civiltà: Madre Russia - +5 piastrelle extra durante la fondazione di una città. Tundra Tiles Grant +1 Faith e +1 Produzione. Le unità sono immune alle bufere di neve; I nemici subiscono doppie sanzioni nel territorio russo.
Unità uniche: cosacco (era industriale), lavra (sostituisce il sito santo, si espande di 2 piastrelle quando una grande persona viene spesa lì).
Peter offre uno dei percorsi di vittoria religiosi più veloci. La capacità della Russia garantisce piastrelle, fede e produzione extra su Tundra. La Lavra consente una significativa espansione territoriale usando persone fantastiche. Utilizza la danza del pantheon Aurora per un aumento dei rendimenti della tundra. Costruisci coloni con la promozione di Magnus per prevenire la perdita della popolazione durante l'espansione. La combinazione di produzione di alta fede e rapida crescita territoriale può portare a una vittoria religiosa molto precoce. Dai la priorità alla costruzione di lavras e utilizzando i costruttori per raccogliere risorse in territori di nuova ampliato.
Queste strategie, se eseguite in modo efficace, possono ridurre significativamente il tempo a una vittoria religiosa nella civiltà 6. Ricorda che il successo dipende dalla generazione di mappe, dalle strategie avversari e dalla tua capacità di adattarsi alle circostanze mutevoli.