Civ 6: Conquista Faith - Los caminos de victoria religiosos más rápidos
Asegurar una victoria religiosa en la civilización 6 puede ser sorprendentemente rápido, particularmente si no enfrenta una intensa competencia religiosa. Varias civilizaciones civ 6 sobresalen en Faith Generation, lo que permite la adquisición rápida del sitio sagrado y una victoria religiosa decisiva. Si bien algunas civilizaciones ofrecen caminos más confiables, estos líderes priorizan estrategias de fe para victorias excepcionalmente rápidas en las condiciones correctas.
Teodora - Bizantino: conquista religiosa
Capacidad del líder: Metanoia - Los sitios sagrados ganan cultura igual a su bono de adyacencia. Las granjas ganan +1 fe de hipódromos y sitios sagrados.
Capacidad de civilización: Taxis - +3 Combate y fuerza religiosa por Ciudad Santa convertida. Matar una unidad difunde su religión a la civilización controladora o la ciudad-estado.
Unidades únicas: Dromon (unidad de rango clásico), Hippodrome (reemplaza el complejo de entretenimiento, otorga servicios y una caballería pesada gratis).
La estrategia de Theodora se centra en la guerra religiosa. La habilidad de Bizancio aumenta el combate y la fuerza religiosa con cada ciudad santa convertida, mientras que los asesinatos de la unidad difunden tu fe. Los hipódromos facilitan la conquista rápida al proporcionar caballería pesada gratuita. Priorice la teología y la monarquía cívica para la adquisición rápida de ranuras de políticas. La creencia fundadora de Cruzadas mejora la fuerza de combate contra las unidades de su religión. Convertir ciudades antes de la invasión; Su influencia religiosa acelerará la conversión. Combine la acción militar con misioneros y apóstoles para las rápidas conversiones de la Ciudad Santa. Esta es una potente combinación de dominación y estrategias religiosas.
Menelik II - Etiopía: Faith Hilltop
Capacidad del líder: Consejo de Ministros: las ciudades fundadas en colinas ganan ciencia y cultura iguales al 15% de su producción de fe. +4 fuerza de combate para unidades en colinas.
Capacidad de civilización: Aksumite Legacy - Las mejoras de recursos ganan +1 fe por copia. Las rutas de comercio internacional ganan +0.5 fe por recurso en la ciudad de Origin. Los arqueólogos y museos se pueden comprar con fe.
Unidades únicas: Caballería Oromo (caballería de la luz medieval), iglesia tallada en roca (+1 fe por montaña o colina adyacente, proporciona el turismo de la fe después del vuelo, se extiende +1 apelación).
La fuerza de Menelik II se encuentra en su habilidad líder. Encontró ciudades en colinas para ganar ciencia y cultura de la fe, equilibrando su enfoque sin sacrificar otros rendimientos. Su capacidad para obtener fe extra de las copias de recursos y las rutas comerciales hace que la adquisición temprana de panteón y religión sea directa. Maximice la colocación de la iglesia de la roca cerca de las montañas y colinas para obtener bonos de fe óptimos. Priorizar la cultura junto con la fe acelera la progresión del árbol cívico, desbloqueando políticas religiosas beneficiosas antes.
Jayavarman VII - Khmer: Riverine Faith Boom
Capacidad del líder: Monasterios del rey: los sitios sagrados obtienen comida igual a su bonificación de adyacencia, +2 adyacencia de ríos, +2 viviendas cerca de ríos y desencadenan una bomba de cultura.
Capacidad de civilización: Grand Barays: los acueductos proporcionan +1 servicios y +1 fe por ciudadano. Las granjas ganan +2 alimentos cerca de los acueductos y +1 fe cerca de sitios sagrados.
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (+6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias). +0.5 cultura por ciudadano.
Jayavarman VII sobresale en victorias rápidas culturales y religiosas. Su habilidad líder hace que los sitios sagrados cerca de los ríos sean increíblemente poderosos, generando fe masiva, vivienda y cultura. La habilidad de Khmer aumenta las comodidades y la fe de los acueductos. El Prasat proporciona una fe significativa y otros beneficios. Priorice los sitios sagrados cerca de los ríos, construya acueductos y utilice maravillas como el gran baño y los jardines colgantes para maximizar el crecimiento y las comodidades. El crecimiento rápido de la ciudad y la generación de alta fe permiten la conversión rápida de ciudades sagradas utilizando apóstoles y misioneros.
Peter - Rusia: Tundra Triumph
Capacidad del líder: La Gran Embajada - Rutas comerciales con civilizaciones avanzadas Grant +1 ciencia y +1 cultura por 3 tecnologías o cívicos que están por delante de Rusia.
Capacidad de civilización: Madre Rusia - +5 azulejos adicionales al fundar una ciudad. Tundra Tiles Grant +1 Faith y +1 Production. Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; Los enemigos sufren dobles penalizaciones en el territorio ruso.
Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado, se expande por 2 mosaicos cuando se gastan una gran persona allí).
Peter ofrece uno de los caminos de victoria religiosos más rápidos. La habilidad de Rusia otorga azulejos adicionales, fe y producción en Tundra. La LAVRA permite una expansión territorial significativa utilizando grandes personas. Utilice el baile del panteón de Aurora para mayores rendimientos de tundra. Construya colonos con la promoción de Magnus para prevenir la pérdida de población durante la expansión. La combinación de una alta producción de fe temprana y un rápido crecimiento territorial puede conducir a una victoria religiosa muy temprana. Priorice la construcción de LAVRAS y la utilización de constructores para cosechar recursos en territorios recientemente expandidos.
Estas estrategias, cuando se ejecutan de manera efectiva, pueden acortar significativamente el tiempo a una victoria religiosa en la civilización 6. Recuerde que el éxito depende de la generación de mapas, las estrategias de oponentes y su capacidad para adaptarse a las circunstancias cambiantes.