Civ 6: Eroberer Glauben - die schnellsten religiösen Siegwege
Die Sicherung eines religiösen Sieges in der Zivilisation 6 kann überraschend schnell sein, insbesondere wenn Sie nicht intensiv religiös konfrontiert sind. Mehrere Zivilisationen von Civ 6 zeichnen sich bei der Glaubensgeneration aus und ermöglichen einen schnellen Erwerb der heiligen Stätte und einen entscheidenden religiösen Sieg. Während einige Zivilisationen zuverlässigere Wege bieten, priorisieren diese Führungskräfte Glaubensstrategien für außergewöhnlich schnelle Siege unter den richtigen Bedingungen.
theodora - byzantinisch: religiöse Eroberung
Anführer Fähigkeit: Metanoia - Heilige Stätten gewinnen Kultur, die ihrem Adjazenzbonus entspricht. Bauernhöfe gewinnen +1 Glauben von Hippodromen und heiligen Stätten.
Zivilisationsfähigkeit: Taxis - +3 Kampf und religiöse Stärke pro konvertierter heiliger Stadt. Das Töten einer Einheit verbreitet Ihre Religion auf die kontrollierende Zivilisation oder den Stadtstaat.
Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampfeinheit), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex, Zuschüsse und eine freie schwere Kavallerie).
Die Strategie von Theodora konzentriert sich auf religiöse Kriegsführung. Die Fähigkeit von Byzanz fördert den Kampf und die religiöse Stärke mit jeder umgebauten heiligen Stadt, während die Einheit tötet, dass Sie Ihren Glauben verbreiten. Hippodrome ermöglichen eine schnelle Eroberung durch freie schwere Kavallerie. Priorisieren Sie Theologie und Monarchie Civics für den schnellen Erwerb von Politikschlitz. Die Gründung der Kreuzzüge, die die Gründung der Kreuzzüge anbieten, verbessert die Kampfstärke gegen Einheiten Ihrer Religion. Städte vor der Invasion konvertieren; Ihr religiöser Einfluss wird die Bekehrung beschleunigen. Kombinieren Sie militärische Aktionen mit Missionaren und Aposteln für Swift Holy City Conversions. Dies ist eine starke Mischung aus Herrschaft und religiösen Strategien.
Menelik II - Äthiopien: Hilltop Faith
LEADER -Fähigkeit: Ministerrat - Städte, die auf Hügeln gegründet wurden, gewinnen Wissenschaft und Kultur, die 15% ihres Glaubens profitieren. +4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln.
Zivilisationsfähigkeit: Aksumite Legacy - Ressourcenverbesserungen gewinnen +1 Glauben pro Kopie. Internationale Handelsrouten gewinnen in der Ursprungsstadt +0,5 Glauben pro Ressource. Archäologen und Museen können mit Glauben gekauft werden.
Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche Lichtkavallerie), Rock-Hewn-Kirche (+1 Glaube pro angrenzendem Berg oder Hügel, bietet Tourismus vom Glauben nach dem Flug, verbreitet +1 Berufung).
Die Stärke von Menelik II liegt in seiner Anführerin. Fanden Städte auf Hügeln, um Wissenschaft und Kultur aus dem Glauben zu gewinnen, und balancierte Ihren Fokus, ohne andere Erträge zu beeinträchtigen. Seine Fähigkeit, zusätzlichen Glauben von Ressourcenkopien und Handelsrouten zu erlangen, macht den frühen Pantheon- und Religionserwerb unkompliziert. Maximieren Sie die Platzierung der Felsenkirche in der Nähe von Bergen und Hügeln für optimale Glaubensboni. Die Priorisierung der Kultur und des Glaubens beschleunigt den Fortschreiten des Bürgerbaums und erschließe die vorteilhafte religiöse Politik früher.
Jayavarman VII - Khmer: Fluss Glaubensboom
Anführer Fähigkeit: Klöster des Königs - Heilige Stätten gewinnen Nahrung, die ihrem Adjazenzbonus gleich sind, +2 Adjazenz aus Flüssen, +2 Wohnungen in der Nähe von Flüssen und eine Kulturbombe auslösen.
Zivilisationsfähigkeit: Grand Barays - Aquädukte bieten +1 Annehmlichkeiten und +1 Glauben pro Bürger. Farmen erhalten +2 Lebensmittel in der Nähe von Aquädukten und +1 Glauben in der Nähe heiliger Stätten.
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (+6 Glaube, Reliktschlitz, zusätzliches Wohnen, Kultur und Essen mit bestimmten Überzeugungen). +0,5 Kultur pro Bürger.
Jayavarman VII zeichnet sich bei schnellen kulturellen und religiösen Siegen aus. Seine Führungsfähigkeit macht heilige Stätten in der Nähe von Flüssen unglaublich mächtig und erzeugt massiven Glauben, Wohnraum und Kultur. Khmers Fähigkeit steigert die Annehmlichkeiten und den Glauben durch Aquädukte. Der Prasat bietet erheblichen Glauben und andere Vorteile. Priorisieren Sie heilige Stätten in der Nähe von Flüssen, bauen Sie Aquädukte und verwenden Sie Wunder wie das große Bad und hängende Gärten, um das Wachstum und die Annehmlichkeiten zu maximieren. Das schnelle Wachstum der Stadt und eine hohe Generation mit hoher Glauben ermöglichen eine schnelle Bekehrung der heiligen Städte mit Aposteln und Missionaren.
Peter - Russland: Tundra Triumph
LEADER -Fähigkeit: Die Grand Botschaft - Handelsrouten mit fortgeschrittenen Zivilisationen gewähren +1 Wissenschaft und +1 Kultur pro 3 Technologien oder Staatsbürger, die Russland voraus sind.
Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland - +5 zusätzliche Fliesen bei der Gründung einer Stadt. Tundra -Fliesen gewähren +1 Glaube und +1 Produktion. Einheiten sind immun gegen Schneestürme; Feinde erleiden doppelte Strafen im russischen Territorium.
Einzigartige Einheiten: Kosaken (industrielle Ära), Lavra (ersetzt die heilige Stätte, erweitert sich um 2 Kacheln, wenn eine großartige Person dort verbracht wird).
Peter bietet einen der schnellsten religiösen Siegwege an. Russlands Fähigkeit gewährt auf Tundra zusätzliche Fliesen, Glauben und Produktion. Die Lavra ermöglicht eine erhebliche territoriale Expansion mit großen Menschen. Verwenden Sie den Tanz des Aurora -Pantheons für erhöhte Tundra -Erträge. Bauen Sie Siedler mit der Magnus -Beförderung auf, um den Bevölkerungsverlust während der Expansion zu verhindern. Die Kombination aus hohem Frühglauben und schnellem territorialen Wachstum kann zu einem sehr frühen religiösen Sieg führen. Priorisieren Sie den Bau von Lavras und nutzen Sie Bauherren, um Ressourcen in neu erweiterten Gebieten zu ernten.
Diese Strategien können, wenn sie effektiv ausgeführt werden, die Zeit erheblich zu einem religiösen Sieg in der Zivilisation 6 verkürzen.