Civ 6: Завоевать веру - самые быстрые религиозные пути победы
Обеспечение религиозной победы в цивилизации 6 может быть удивительно быстрым, особенно если вы не сталкиваетесь с сильной религиозной конкуренцией. Несколько цивилизаций CIV 6 преуспевают в поколении веры, что позволяет быстро приобрести священную площадку и религиозную победу. В то время как некоторые цивилизации предлагают более надежные пути, эти лидеры определяют приоритетные стратегии веры для исключительно быстрых побед при правильных условиях.
Теодора - Византийский: религиозное завоевание
Способность лидера: Метанойя - святые сайты получают культуру, равную их смежному бонусу. Фермы получают +1 веру от гипподромов и святых мест.
Цивилизация Способность: Такси - +3 Боевая и религиозная сила за обращенным святым городом. Убийство подразделения распространяет вашу религию на контролирующую цивилизацию или городское государство.
Уникальные единицы: Дромон (классический блок с эфиром), ипподром (заменяет развлекательный комплекс, гранты и свободную тяжелую кавалерию).
Стратегия Теодоры сосредоточена на религиозной войне. Способность Византия повышает борьбу и религиозную силу с каждым обращенным священным городом, в то время как убийство подразделения распространяют вашу веру. Ипподромы облегчают быстрое завоевание, предоставляя свободную тяжелую кавалерию. Распределите приоритеты богословия и монархийское гражданское гражданское образование для быстрого приобретения слота политики. Создание Crusades Poundering усиливает боевую силу против единиц вашей религии. Преобразовать города перед вторжением; Ваше религиозное влияние ускорит обращение. Объедините военные действия с миссионерами и апостолами для быстрого обращения Святого города. Это мощная смесь господства и религиозных стратегий.
Menelik II - Эфиопия: вера на вершину холма
Способность лидера: Совет министров - города, основанные на холмах +4 Боевая сила за единицы на холмах.
Способность цивилизации: aksumite Legacy - Улучшение ресурсов получает +1 веру за копию. Международные торговые маршруты получают +0,5 веры за ресурс в городе Происхождения. Археологи и музеи могут быть приобретены с верой.
Уникальные единицы: Кавалерия Оромо (средневековая световая кавалерия), Церковь с роком (+1 вера на соседнюю гору или холм, обеспечивает туризм из веры после полета, распространяет +1 апелляцию).
Сила Менелика II заключается в его способности лидера. Нашел города на холмах, чтобы получить науку и культуру от веры, сбалансируя ваше внимание, не жертвуя другими урожаями. Его способность получить дополнительную веру из копий ресурсов и торговых путей делает раннее приобретение Пантеона и религии простым. Максимизируйте разместите церковь в скале рядом с горами и холмами для оптимальных бонусов веры. Приоритет культуры наряду с верой ускоряет развитие гражданского дерева, разблокируя полезную религиозную политику ранее.
Jayavarman VII - Кхмер: речная веры Boom
Способность лидера: Монастыри короля - святые места получают пищу, равную их смежному бонусу, +2 смежности из рек, +2 жилья возле рек и запускают культурную бомбу.
Способность цивилизации: Grand Barays - акведуки обеспечивают +1 удобство и +1 веру на гражданин. Фермы получают +2 пищу возле акведуков и +1 вера возле святых мест.
Уникальные единицы: Домри (средневековая осадная единица), прасат (+6 вера, реликвия, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями). +0,5 культуры на гражданин.
Jayavarman VII превосходит быстрые культурные и религиозные победы. Его лидерская способность делает святые места возле рек невероятно сильными, генерируя массивную веру, жилье и культуру. Способность кхмера повышает удобства и веру из акведуков. Prasat обеспечивает значительную веру и другие преимущества. Расставьте приоритеты святых мест возле рек, строить акведуки и использовать чудеса, такие как великая ванна и висящие сады, чтобы максимизировать рост и удобства. Рост города и поколение высокой веры допускают быстрое обращение святых городов, использующих апостолов и миссионеров.
Петр - Россия: Тундра Триумф
Способность лидера: Гранд -посольство - торговые маршруты с усовершенствованными цивилизациями грант +1 наука и +1 культура на 3 технологии или гражданских лиц. Они опережают Россию.
Способность цивилизации: Мать Россия - +5 лишние плитки при основании города. Tundra Pliles Grant +1 вера и +1 производство. Единицы невосприимчивы к метели; Враги испытывают двойные штрафы на российской территории.
Уникальные единицы: Казак (промышленная эра), Лавра (заменяет священную площадку, расширяется на 2 плитки, когда там тратит великий человек).
Петр предлагает один из самых быстрых религиозных победных путей. Способность России предоставляет дополнительные плитки, веру и производство на тундре. Lavra обеспечивает значительное территориальное расширение с использованием великих людей. Используйте танец пантеона Авроры для повышения урожайности тундры. Стройте поселенцев с продвижением Magnus, чтобы предотвратить потерю населения во время расширения. Сочетание высокого раннего выхода и быстрого территориального роста может привести к очень ранней религиозной победе. Распределите приоритеты в строительстве лавр и использование строителей для сбора ресурсов на недавно расширенных территориях.
Эти стратегии, когда они эффективно выполнены, могут значительно сократить время религиозной победы в цивилизации 6. Помните, что успех зависит от генерации карт, стратегий противника и вашей способности адаптироваться к изменяющимся обстоятельствам.