Civ 6: Conquister Faith - os caminhos de vitória religiosa mais rápidos
Garantir uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, principalmente se você não estiver enfrentando intensa competição religiosa. Várias civilizações Civ 6 se destacam na geração de fé, permitindo a aquisição rápida do sagrado e uma vitória religiosa decisiva. Enquanto algumas civilizações oferecem caminhos mais confiáveis, esses líderes priorizam estratégias de fé para vitórias excepcionalmente rápidas nas condições certas.
Theodora - bizantina: conquista religiosa
Capacidade do líder: Metanoia - os locais sagrados ganham cultura igual ao seu bônus de adjacência. As fazendas ganham +1 fé de hipodromos e locais sagrados.
Capacidade de civilização: Táxis - +3 Combate e força religiosa por cidade santa convertida. Matar uma unidade espalha sua religião para a civilização controladora ou a cidade-estado.
Unidades únicas: Dromon (unidade clássica de longo alcance), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma cavalaria pesada livre).
A estratégia de Theodora se concentra em guerra religiosa. A capacidade de Bizâncio aumenta o combate e a força religiosa com cada cidade sagrada convertida, enquanto a unidade matam sua fé. Os hipódromos facilitam a rápida conquista, fornecendo uma cavalaria pesada livre. Priorize a teologia e a monarquia Civics para a aquisição rápida de slots de políticas. As Cruzadas Fundadoras Aumentam a Força de Combate contra Unidades de sua Religião. Converter cidades antes da invasão; Sua influência religiosa acelerará a conversão. Combine ações militares com missionários e apóstolos para conversões da Swift Holy City. Esta é uma mistura potente de dominação e estratégias religiosas.
Menelik II - Etiópia: Fé Hilltop
Capacidade do líder: Conselho de Ministros - As cidades fundadas em colinas ganham ciência e cultura iguais a 15% de sua produção de fé. +4 força de combate para unidades em colinas.
Capacidade de civilização: Aksumite Legacy - Melhorias de recursos ganham +1 fé por cópia. As rotas comerciais internacionais ganham +0,5 de fé por recurso na cidade de origem. Arqueólogos e museus podem ser comprados com fé.
Unidades únicas: Cavalaria Oromo (cavalaria da luz medieval), Igreja de Rock-Hewn (+1 Faith por montanha ou colina adjacente, fornece turismo da fé após o vôo, espalha +1 apelo).
A força de Menelik II está na capacidade de seu líder. Encontrou cidades em Hills para ganhar ciência e cultura com a fé, equilibrando seu foco sem sacrificar outros rendimentos. Sua capacidade de ganhar fé extra com cópias de recursos e rotas comerciais torna a aquisição precoce do Panteão e da Religião diretamente. Maximize a colocação da igreja de rock-hewn perto de montanhas e colinas para bônus ideais de fé. Priorizar a cultura ao lado da fé acelera a progressão da árvore cívica, desbloqueando políticas religiosas benéficas anteriormente.
Jayavarman VII - Khmer: Riverine Faith Boom
Capacidade do líder: Mosteiros do rei - os locais sagrados ganham comida igual ao seu bônus de adjacência, +2 adjacência dos rios, +2 moradia perto de rios e desencadeia uma bomba cultural.
Capacidade de civilização: Grandes Barays - Aquedutos fornecem +1 comodidade e +1 fé por cidadão. As fazendas ganham +2 alimentos perto de aquedutos e +1 fé perto de locais sagrados.
Unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (+6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças). +0,5 cultura por cidadão.
Jayavarman VII se destaca em vitórias culturais e religiosas rápidas. Sua capacidade de líder torna os locais sagrados perto de Rivers incrivelmente poderosos, gerando fé enorme, moradia e cultura. A habilidade de Khmer aumenta as comodidades e a fé dos aquedutos. O Prasat oferece fé significativa e outros benefícios. Priorize locais sagrados perto de rios, construa aquedutos e utilize maravilhas como o Grande Banho e Jardins Pendurados para maximizar o crescimento e as comodidades. O crescimento rápido da cidade e a geração de alta fé permitem a conversão rápida de cidades sagradas usando apóstolos e missionários.
Pedro - Rússia: Tundra triunfo
Capacidade do líder: A grande embaixada - rotas comerciais com civilizações avançadas concedem +1 ciência e +1 por 3 tecnologias ou civis que estão à frente da Rússia.
Capacidade de civilização: Mãe Rússia - +5 azulejos extras ao fundar uma cidade. Tundra Tiles Grant +1 Faith and +1 Production. As unidades são imunes a nevascas; Os inimigos sofrem duplas penalidades no território russo.
Unidades únicas: Cossack (era industrial), Lavra (substitui o local sagrado, expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta lá).
Peter oferece um dos caminhos de vitória religiosa mais rápidos. A capacidade da Rússia concede a ladrilhos extras, fé e produção na tundra. A LAVRA permite uma expansão territorial significativa usando grandes pessoas. Utilize a dança do panteão de Aurora para o aumento do rendimento da tundra. Construa os colonos com a promoção Magnus para impedir a perda da população durante a expansão. A combinação de alta produção de fé inicial e rápido crescimento territorial pode levar a uma vitória religiosa muito precoce. Priorize a construção de lavras e a utilização de construtores para colher recursos em territórios recém -expandidos.
Essas estratégias, quando executadas de maneira eficaz, podem reduzir significativamente o tempo para uma vitória religiosa na civilização 6. Lembre -se de que o sucesso depende da geração de mapas, estratégias de oponentes e sua capacidade de se adaptar às mudanças nas circunstâncias.