在對Minnmax的一次令人著迷的採訪中,前Playstation高管Shuhei Yoshida深入研究了他在Nintendo PlayStation Protopype上的有趣歷史。索尼(Sony)遊戲部的資深人士吉田(Yoshida)講述了他在肯·庫塔拉吉(Ken Kutaragi)領導下工作的早期職業生涯時代,被廣泛稱為“ Playstation之父”。吉田於1993年2月加入庫塔拉吉(Kutaragi)的團隊,參與了最終為商店貨架增光片的原始PlayStation的開發。但是,他也有獨特的機會體驗Nintendo PlayStation原型。
吉田(Yoshida)分享道:“大約在那個時候加入[肯·庫塔拉吉(Ken Kutaragi)]的團隊的每個人,他們向我們展示的第一件事是Nintendo Sony PlayStation,就像一個已經有效的原型一樣。而且他們幾乎已經完成了遊戲。我加入的那天,我必須在系統上玩遊戲。”正如吉田所描述的那樣,這款遊戲讓人聯想到一個與Sega CD標題Silpheed相似的太空射擊遊戲,利用CD流的資產。儘管吉田不記得開發人員或開發的特定位置,但他暗示了索尼檔案中仍然存在遊戲的可能性,他說:“我不會感到驚訝。你知道,這就像一張CD,所以……是的……是的。”
Nintendo PlayStation本身仍然是遊戲愛好者和收藏家中令人垂涎的人工製品,象徵著索尼和任天堂歷史上令人著迷的“假設”場景。它的魅力通過其未發行的地位加劇,通常會在拍賣和收藏家圈子中引起人們的注意。為Nintendo PlayStation設計的索尼太空射擊遊戲的前景為這一敘述增添了令人興奮的層面。畢竟,任天堂通過在最初取消兩年後發布了這位長期的明星福克斯(Fox)來設定了先例,這表明也許這片遊戲歷史可能還會從默默無聞中出現。