在对Minnmax的一次令人着迷的采访中,前Playstation高管Shuhei Yoshida深入研究了他在Nintendo PlayStation Protopype上的有趣历史。索尼(Sony)游戏部的资深人士吉田(Yoshida)讲述了他在肯·库塔拉吉(Ken Kutaragi)领导下工作的早期职业生涯时代,被广泛称为“ Playstation之父”。吉田于1993年2月加入库塔拉吉(Kutaragi)的团队,参与了最终为商店货架增光片的原始PlayStation的开发。但是,他也有独特的机会体验Nintendo PlayStation原型。
吉田(Yoshida)分享道:“大约在那个时候加入[肯·库塔拉吉(Ken Kutaragi)]的团队的每个人,他们向我们展示的第一件事是Nintendo Sony PlayStation,就像一个已经有效的原型一样。而且他们几乎已经完成了游戏。我加入的那天,我必须在系统上玩游戏。”正如吉田所描述的那样,这款游戏让人联想到一个与Sega CD标题Silpheed相似的太空射击游戏,利用CD流的资产。尽管吉田不记得开发人员或开发的特定位置,但他暗示了索尼档案中仍然存在游戏的可能性,他说:“我不会感到惊讶。你知道,这就像一张CD,所以……是的……是的。”
Nintendo PlayStation本身仍然是游戏爱好者和收藏家中令人垂涎的人工制品,象征着索尼和任天堂历史上令人着迷的“假设”场景。它的魅力通过其未发行的地位加剧,通常会在拍卖和收藏家圈子中引起人们的注意。为Nintendo PlayStation设计的索尼太空射击游戏的前景为这一叙述增添了令人兴奋的层面。毕竟,任天堂通过在最初取消两年后发布了这位长期的明星福克斯(Fox)来设定了先例,这表明也许这片游戏历史可能还会从默默无闻中出现。