Sa isang kamangha -manghang pakikipanayam kay Minnmax, ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay sumuko sa kanyang nakakaintriga na kasaysayan kasama ang Nintendo PlayStation Prototype. Si Yoshida, isang beterano sa gaming division ng Sony, ay nagsalaysay ng kanyang maagang mga araw ng karera na nagtatrabaho sa ilalim ni Ken Kutaragi, na kilala bilang 'ama ng PlayStation.' Ang pagsali sa koponan ni Kutaragi noong Pebrero 1993, si Yoshida ay kasangkot sa pag -unlad ng orihinal na PlayStation na kalaunan ay nag -graced ng mga istante ng tindahan. Gayunpaman, mayroon din siyang natatanging pagkakataon upang maranasan ang Nintendo PlayStation prototype.
Ibinahagi ni Yoshida, "Lahat ng sumali sa koponan ng [Ken Kutaragi] sa paligid ng oras na iyon, ang unang bagay na ipinakita nila sa amin ay ang Nintendo Sony PlayStation, tulad ng isang prototype na nagtatrabaho. At din sila ay halos nakatapos ng isang laro dito. At kailangan kong i -play ang laro sa system, sa araw na sumali ako." Ang larong ito, tulad ng inilarawan ni Yoshida, ay nakapagpapaalaala sa isang tagabaril sa espasyo na katulad ng pamagat ng SEGA CD na silpheed, na gumagamit ng CD streaming para sa mga pag -aari nito. Bagaman hindi maalala ni Yoshida ang mga nag -develop o ang tukoy na lokasyon ng pag -unlad, ipinahiwatig niya ang posibilidad ng laro na mayroon pa rin sa mga archive ng Sony, na nagsasabi, "Hindi ako magulat. Alam mo, ito ay tulad ng isang CD, kaya ... oo."
Ang Nintendo PlayStation mismo ay nananatiling isang coveted artifact sa mga mahilig sa gaming at kolektor, na sumisimbolo sa isang kamangha-manghang 'ano-kung' senaryo sa mga kasaysayan ng Sony at Nintendo. Ang pang -akit nito ay pinataas ng hindi nabuong katayuan nito, na madalas na kumukuha ng pansin sa mga auction at mga bilog ng kolektor. Ang pag-asam ng muling pagsusuri sa larong tagabaril ng Sony na idinisenyo para sa Nintendo PlayStation ay nagdaragdag ng isang kapana-panabik na layer sa salaysay na ito. Pagkatapos ng lahat, ang Nintendo ay nagtakda ng isang nauna sa pamamagitan ng paglabas ng matagal na kinansela na Fox 2 taon pagkatapos ng paunang pagkansela nito, na nagmumungkahi na marahil ang piraso ng kasaysayan ng paglalaro ay maaaring lumitaw mula sa pagiging malalim.