Minnmaxとの魅力的なインタビューで、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、任天堂PlayStationのプロトタイプで興味深い歴史を掘り下げました。ソニーのゲーム部門のベテランであるヨシダは、「プレイステーションの父」として広く知られているケン・クタラギの下で働いていた初期のキャリアの日々を語りました。 1993年2月にKutaragiのチームに参加した吉田は、最終的に店の棚を飾った元のPlayStationの開発に関与しました。しかし、彼は任天堂のプレイステーションのプロトタイプを体験するユニークな機会もありました。
ヨシダは、「その頃に[ケン・クタラギ]のチームに参加したすべての人が、彼らが私たちに最初に示したことは、任天堂のソニー・プレイステーション、すでに機能しているプロトタイプのように、そして彼らはそれでゲームをほぼ終わらせました。そして、私はシステムでゲームをプレイしなければなりませんでした。」ヨシダが説明したように、このゲームは、セガCDタイトルのシルフィードに似たスペースシューターを連想させ、その資産にCDストリーミングを利用しています。ヨシダは開発者や開発の特定の場所を思い出すことができませんでしたが、彼はソニーのアーカイブにまだ存在するゲームの可能性を示唆し、「驚かないでしょう。
任天堂のプレイステーション自体は、ゲーム愛好家やコレクターの間で切望されたアーティファクトのままであり、ソニーと任天堂の歴史における魅力的な「what-if」シナリオを象徴しています。その魅力は、その未発表のステータスによって高められ、多くの場合、オークションやコレクターサークルに注意を払っています。任天堂のプレイステーション向けに設計されたソニーのスペースシューターゲームを再訪する見込みは、この物語にエキサイティングなレイヤーを追加します。結局のところ、任天堂は、最初のキャンセルから2年後に長いキャンセルのスターフォックスをリリースすることで先例を設定しました。