W fascynującym wywiadzie dla MinnMax były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida zagłębił się w swoją intrygującą historię z prototypem Nintendo PlayStation. Yoshida, weteran w dziale gier Sony, opowiedział o swoich wczesnych czasach kariery, pracując pod Kenem Kutaragi, powszechnie znanym jako „Ojciec PlayStation”. Dołączając do zespołu Kutaragi w lutym 1993 r., Yoshida była zaangażowana w rozwój oryginalnej PlayStation, który ostatecznie zaszczycił półki sklepowe. Miał jednak także wyjątkową okazję do doświadczenia prototypu Nintendo PlayStation.
Yoshida podzielił się: „Każdy, kto dołączył do zespołu [Kena Kutaragiego] w tym czasie, pierwszą rzeczą, którą nam pokazali, było to, że Nintendo Sony PlayStation, jak prototyp już działał. A także prawie skończyli grę. I musiałem zagrać w grę w systemie, w dniu, w którym dołączyłem”. Ta gra, jak opisała Yoshida, przypominała strzelankę kosmiczną podobną do tytułu Sega CD Silpheed, wykorzystując przesyłanie strumieniowe CD dla swoich aktywów. Chociaż Yoshida nie mogła sobie przypomnieć o twórcach ani konkretnej lokalizacji rozwoju, zasugerował możliwość, że gra wciąż istniała w archiwach Sony, stwierdzając: „Nie byłbym zaskoczony. Wiesz, to było jak płyta CD, więc… tak”.
Sama Nintendo PlayStation pozostaje upragnionym artefaktem wśród entuzjastów gier i kolekcjonerów, symbolizującego fascynującego scenariusza „co-jeśli” w historii Sony i Nintendo. Jego urok jest zwiększony przez jego niewydany status, często przyciągając uwagę na aukcjach i kręgach kolektorów. Perspektywa ponownego powtórzenia gry Sony's Space-Shoter zaprojektowanej dla Nintendo PlayStation dodaje do tej narracji ekscytującej warstwy. W końcu Nintendo ustanowiło precedens, uwalniając długotrwałą gwiazdę Fox 2 lata po jego początkowej anulowaniu, sugerując, że być może ta historia gier może jeszcze wyjść z zapomnienia.