電子藝術(EA)今天宣布,《戰地風險》系列的下一部分計劃在2026財政年度內發布,涵蓋2025年4月至2026年3月。這一宣布伴隨著戰場實驗室的揭幕,這是一項新的玩家測試計劃,該計劃旨在收集反饋並塑造遊戲的發展。作為本公告的一部分,共享了簡短的阿爾法遊戲預覽。
EA還推出了《戰地工作室》,這是一項合作的努力,將四個工作室(斯德哥爾摩),動機,漣漪效應和標準組合在一起,以創建新的戰場遊戲。每個工作室都貢獻專業知識:DICE處理多人遊戲發展;動機專注於單人任務和多人遊戲地圖; Ripple效應旨在吸引新球員加入專營權;標準負責單人運動。這些團隊目前處於關鍵階段的發展階段,通過戰場實驗室積極尋求球員的投入。參與需要簽署不公開協議(NDA)。
EA強調了玩家反饋在完善核心遊戲元素中的重要性,包括戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具和地圖設計。征服和突破模式將進行測試,以及對班級系統的新想法和改進的探索。該計劃標誌著戰場的重大轉變,旨在在整個開發過程中納入球員的反饋。
值得注意的是,這個新的戰場是遵循Ridgeline Games的關閉,這是一家以前從事獨立單人戰場冠軍的工作室。新遊戲將在探索第一次世界大戰,第二次世界大戰和近乎未來的場景之後重返現代環境。概念藝術表明,包括船舶到船和直升機戰鬥以及自然災害。發展旨在重新奪回戰場3和4等早期標題的本質,重點關注核心遊戲元素,同時擴大整個戰場宇宙以吸引更廣泛的球員群。
該遊戲將每張地圖有64個玩家,放棄了2042年戰場的128名玩家格式和專業系統。EA將該項目描述為高度雄心勃勃,反映了涉及的重大投資和協作努力。雖然發射平台和正式頭銜仍然未經宣布,但EA對該項目的承諾很明顯,這表明重新恢復玩家信任並提供了成功的戰場體驗。