Electronic Arts (EA)는 오늘 전장 프랜차이즈의 다음 작품이 2026 년 4 월부터 2026 년 3 월까지 2026 년 회계 연도 내에 출시 될 예정이라고 발표했다. 이 발표의 일부로 간단한 알파 게임 플레이 미리보기가 공유되었습니다.
EA는 또한 새로운 전장 게임을 만들기 위해 4 개의 스튜디오 (스톡홀름), 동기, 파급 효과 및 기준을 통합하는 협업 노력 인 Battlefield Studios를 소개했습니다. 각 스튜디오는 전문화 된 전문 지식에 기여합니다. 주사위는 멀티 플레이어 개발을 처리합니다. 동기는 단일 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵에 중점을 둡니다. Ripple Effect는 프랜차이즈에 새로운 플레이어를 유치하는 것을 목표로합니다. 기준은 단일 플레이어 캠페인을 담당합니다. 이 팀은 현재 Battlefield Labs를 통해 적극적으로 플레이어 의견을 찾는 중요한 개발 단계에 있습니다. 참여하려면 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다.
EA는 전투, 파괴, 무기, 차량, 가제트 및지도 디자인을 포함하여 핵심 게임 플레이 요소를 정제하는 데있어 플레이어 피드백의 중요성을 강조했습니다. 정복 및 획기적인 모드는 새로운 아이디어 탐색 및 클래스 시스템 개선과 함께 테스트됩니다. 이 이니셔티브는 개발 프로세스 전반에 플레이어 피드백을 통합하는 것을 목표로 전장의 상당한 변화를 나타냅니다.
이 새로운 전장은 이전에 독립형 싱글 플레이어 배틀 필드 타이틀을 연구하는 스튜디오 인 Ridgeline Games의 폐쇄를 따른다는 점은 주목할 만하다. 새로운 게임은 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 거의 미래 시나리오를 탐험 한 후 현대적인 환경으로 돌아갈 것입니다. 컨셉 아트는 자연 재해뿐만 아니라 선박 선과 및 헬리콥터 전투를 포함시킬 것을 제안합니다. 개발은 Battlefield 3 및 4와 같은 초기 타이틀의 본질을 요약하고 핵심 게임 플레이 요소에 중점을 두면서 전체 Battlefield Universe를 확장하여 더 넓은 플레이어 기반을 유치하는 것을 목표로합니다.
이 게임에는 맵 당 64 명의 플레이어가 포함되어 있으며, 128 플레이어 형식 및 Battlefield 2042의 전문 시스템을 포기할 것입니다. EA는이 프로젝트를 중요한 투자 및 협력 노력을 반영하여 야심 찬 것으로 묘사했습니다. 런칭 플랫폼과 공식 타이틀은 발표되지 않은 상태로 유지되지만 EA의 프로젝트에 대한 약속은 명백하며, 플레이어 신뢰를 되찾고 성공적인 전장 경험을 제공하는 데 새로운 초점을 의미합니다.