Electronic Arts(EA)は本日、戦場のフランチャイズの次の分割払いが2025年4月から2026年3月まで2026年度にリリースされる予定であると発表しました。この発表は、フィードバックを収集し、ゲームの開発を形成するために設計された新しいプレーヤーテストイニシアチブであるBattlefield Labsの発表に伴いました。この発表の一環として、アルファ前のゲームプレイプレビューが共有されました。
EAはまた、新しいバトルフィールドゲームを作成するために、4つのスタジオ(ストックホルム)、動機、リップル効果、および基準を統合する共同作業であるBattlefield Studiosを導入しました。各スタジオは、専門的な専門知識を提供します。マルチプレイヤー開発のサイコロ。動機は、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップに焦点を当てています。 Ripple Effectは、新しいプレーヤーをフランチャイズに引き付けることを目指しています。また、Criterionはシングルプレイヤーキャンペーンを担当します。これらのチームは現在、開発の重要な段階にあり、Battlefield Labsを介してプレーヤーの入力を積極的に探しています。参加には、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
EAは、戦闘、破壊、武器、車両、ガジェット、マップデザインなど、コアゲームプレイ要素を改良する際のプレーヤーフィードバックの重要性を強調しました。征服モードと画期的なモードは、クラスシステムの新しいアイデアと改善の調査とともに、テストされます。このイニシアチブは、開発プロセス全体にプレーヤーのフィードバックを組み込むことを目指して、戦場にとって大きな変化を示しています。
この新しい戦場は、以前はスタンドアロンのシングルプレイヤーのバトルフィールドタイトルに取り組んでいるスタジオであるRidgeline Gamesの閉鎖に続くことに注目に値します。新しいゲームは、第一次世界大戦、第二次世界大戦、近距離シナリオを探索した後、現代の環境に戻ります。コンセプトアートは、自然災害と同様に、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘を含めることを示唆しています。開発の目的は、Battlefield 3や4のような以前のタイトルの本質を取り戻すことを目的としており、コアゲームプレイ要素に焦点を当てながら、より広いプレイヤーベースを引き付けるためにBattlefield Universe全体を拡大します。
このゲームは、マップごとに64人のプレイヤーを紹介し、128人のプレイヤー形式とバトルフィールド2042の専門システムを放棄します。EAは、このプロジェクトを非常に野心的であると説明し、関与する重要な投資と共同作業を反映しています。ローンチプラットフォームと公式タイトルは未予告化のままですが、プロジェクトに対するEAのコミットメントは明白であり、プレーヤーの信頼を取り戻し、戦場体験を成功させることに新たな焦点を示しています。