电子艺术(EA)今天宣布,《战地风险》系列的下一部分计划在2026财政年度内发布,涵盖2025年4月至2026年3月。这一宣布伴随着战场实验室的揭幕,这是一项新的玩家测试计划,该计划旨在收集反馈并塑造游戏的发展。作为本公告的一部分,共享了简短的阿尔法游戏预览。
EA还推出了《战地工作室》,这是一项合作的努力,将四个工作室(斯德哥尔摩),动机,涟漪效应和标准组合在一起,以创建新的战场游戏。每个工作室都贡献专业知识:DICE处理多人游戏发展;动机专注于单人任务和多人游戏地图; Ripple效应旨在吸引新球员加入专营权;标准负责单人运动。这些团队目前处于关键阶段的发展阶段,通过战场实验室积极寻求球员的投入。参与需要签署不公开协议(NDA)。
EA强调了玩家反馈在完善核心游戏元素中的重要性,包括战斗,破坏,武器,车辆,小工具和地图设计。征服和突破模式将进行测试,以及对班级系统的新想法和改进的探索。该计划标志着战场的重大转变,旨在在整个开发过程中纳入球员的反馈。
值得注意的是,这个新的战场是遵循Ridgeline Games的关闭,这是一家以前从事独立单人战场冠军的工作室。新游戏将在探索第一次世界大战,第二次世界大战和近乎未来的场景之后重返现代环境。概念艺术表明,包括船舶到船和直升机战斗以及自然灾害。发展旨在重新夺回战场3和4等早期标题的本质,重点关注核心游戏元素,同时扩大整个战场宇宙以吸引更广泛的球员群。
该游戏将每张地图有64个玩家,放弃了2042年战场的128名玩家格式和专业系统。EA将该项目描述为高度雄心勃勃,反映了涉及的重大投资和协作努力。虽然发射平台和正式头衔仍然未经宣布,但EA对该项目的承诺很明显,这表明重新恢复玩家信任并提供了成功的战场体验。