Microsoft最近的Xbox展示柜包括一个值得注意的转变:PlayStation 5徽标与Xbox系列X | S,PC和Game Pass的显着显示。这反映了微软更广泛的倍增策略,这是近几个月来明显的变化。例如,Xbox开发人员直接展示了Ninja Gaiden 4,Doom:The Dark Ages和Clair Submur:Expedition 33,所有这些都带有PS5徽标以及其他平台。
这与微软2024年6月的展示柜形成鲜明对比,该展览会分别处理PS5公告。诸如《毁灭战士:黑暗时代》之类的游戏获得了赛后的PS5公告,以及诸如《龙腾世纪:面纱》 , 《暗黑破坏神4》的《仇恨之船》和《刺客信条》的标题,从他们的初始展示柜中省略了PS5。

相比之下,索尼和任天堂的展示柜将重点放在各自平台上。例如,最近的游戏演示文稿强调了Monster Hunter Wild , Shinobi:Vengeance的艺术, Metal Gear Solid Delta:Snake Eater和Onimusha:剑的方式,尽管没有提及Xbox或其他平台,尽管它们具有倍增性。索尼的方法强调了其优先考虑自己的游戏机的长期战略。

Xbox Head Phil Spencer在接受Xboxera采访时阐明了Microsoft的方法。他强调了有关平台可用性的透明度,并指出后勤挑战阻止了2024年6月的展示柜中的全部资产包容性。 Spencer强调了一项致力于在所有平台上展示游戏的承诺,承认“开放”和“封闭”平台之间的差异,同时优先考虑游戏可访问性。
他说:“我只想与人们保持透明 - 为了在Nintendo Switch上运输,我们会说。要在PlayStation上运输,在Steam上发货...人们应该知道他们可以在这里获得游戏的店面,但我希望人们能够在游戏中体验我们的Xbox社区,以及我们在每个屏幕上都必须提供的一切,我们可以。”
这表明未来的Xbox展示可能会以PS5为特色,并可能与Nintendo Switch 2徽标一起使用Xbox标题。因此,微软2025年6月的展示柜可能包括战争齿轮:寓言,完美的黑暗,衰败3的状态,以及最新的《使命召唤》标题,并带有杰出的PS5品牌。但是,索尼和任天堂不太可能会回报这种方法。