Ubisoft在即將到來的刺客信條陰影中揭開了有關戰鬥和進步系統的激動人心的新細節。遊戲總監查爾斯·貝諾特(Charles Benoit)深入研究了將塑造玩家體驗的機制,專注於角色發展,戰利品系統和武器多樣性。
遊戲介紹了兩個核心進步力學:精通點和知識點。可以通過升級或降低強大的敵人來賺取精通點,而通過完成任務和發現新項目來獲得知識點。這些觀點對於解鎖各種新能力和增強武器至關重要,使玩家可以量身定制自己的遊戲體驗。
刺客信條陰影中的每種武器都配備了自己獨特的升級樹,使玩家能夠製作個性化的建築物。一個關鍵特徵是能夠隨時重置進展,鼓勵通過不同的策略和軍備進行實驗。傳奇武器(例如Naginata)提供了明顯的獎金,例如抵抗其他武器無法應付的攻擊的能力,為戰斗場景增添了深度。
戰鬥系統旨在支持所有敵人的隱形砍伐,但也獎勵玩家採用各種戰鬥技術。隨著角色的進展,他們將解鎖進一步的統計升級,從而可以進行精緻的技能開發。育碧強調,掌握各種技術和升級將需要大量的時間承諾,從而確保對玩家的挑戰和有意義的旅程。
刺客信條陰影計劃於3月20日發布,用於PS5,Xbox系列X | S和PC。粉絲們可以期待一段深刻而引人入勝的體驗,將隱身,戰鬥和戰略進步無縫地融入了令人難忘的冒險中。