Ubisoftは、今後の暗殺者の信条の影で、戦闘と進行システムに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、キャラクター開発、戦利品システム、武器の多様性に焦点を当てた、プレーヤーのエクスペリエンスを形成するメカニックに深く飛び込むことができました。
このゲームでは、マスターポイントと知識ポイントという2つのコア進行メカニクスが導入されています。マスターポイントは、手ごわい敵をレベルアップまたは削除することで獲得できますが、ミッションを完了して新しいアイテムを発見することで知識ポイントが取得されます。これらのポイントは、さまざまな新しい能力のロックを解除し、武器を強化するために重要であり、プレイヤーがゲームプレイエクスペリエンスを調整できるようにします。
Assassin's Creed Shadowsのすべての武器には、独自のユニークなアップグレードツリーが装備されており、プレイヤーがパーソナライズされたビルドを作成できるようになります。重要な機能は、いつでも進行状況をリセットする機能であり、さまざまな戦略や武装の実験を促進することです。ナギナタなどの伝説的な武器は、他の武器が処理できない攻撃に対抗する能力など、独特のボーナスを提供し、戦闘シナリオに深みを加えます。
戦闘システムは、すべての敵のステルステイクダウンをサポートするように設計されていますが、さまざまな戦闘テクニックを採用するためにプレイヤーにも報酬を与えます。キャラクターが進むにつれて、さらに統計のアップグレードを解き放ち、洗練されたスキル開発を可能にします。 Ubisoftは、一連のテクニックとアップグレードを完全に習得するには、かなりの時間のコミットメントが必要であり、プレイヤーに挑戦的でやりがいのある旅を確保することを強調しています。
Assassin's Creed Shadowsは、PS5、XboxシリーズX | S、およびPCの3月20日にリリースされる予定です。ファンは、ステルス、戦闘、戦略的進歩を忘れられない冒険にシームレスに統合する深い魅力的な体験を予測できます。