Ubisoft在即将到来的刺客信条阴影中揭开了有关战斗和进步系统的激动人心的新细节。游戏总监查尔斯·贝诺特(Charles Benoit)深入研究了将塑造玩家体验的机制,专注于角色发展,战利品系统和武器多样性。
游戏介绍了两个核心进步力学:精通点和知识点。可以通过升级或降低强大的敌人来赚取精通点,而通过完成任务和发现新项目来获得知识点。这些观点对于解锁各种新能力和增强武器至关重要,使玩家可以量身定制自己的游戏体验。
刺客信条阴影中的每种武器都配备了自己独特的升级树,使玩家能够制作个性化的建筑物。一个关键特征是能够随时重置进展,鼓励通过不同的策略和军备进行实验。传奇武器(例如Naginata)提供了明显的奖金,例如抵抗其他武器无法应付的攻击的能力,为战斗场景增添了深度。
战斗系统旨在支持所有敌人的隐形砍伐,但也奖励玩家采用各种战斗技术。随着角色的进展,他们将解锁进一步的统计升级,从而可以进行精致的技能开发。育碧强调,掌握各种技术和升级将需要大量的时间承诺,从而确保对玩家的挑战和有意义的旅程。
刺客信条阴影计划于3月20日发布,用于PS5,Xbox系列X | S和PC。粉丝们可以期待一段深刻而引人入胜的体验,将隐身,战斗和战略进步无缝地融入了令人难忘的冒险中。