Ubisoft представила новые интересные подробности о системах боевых действий и прогрессии в предстоящих тени Assassin's Creed . Директор игры Чарльз Бенуа обеспечил глубокое погружение в механику, которая будет формировать опыт игроков, сосредоточившись на разработке персонажей, систем добычи и разнообразию оружия.
В игре представлена две основные механики прогрессирования: очки мастерства и знания. Очки мастерства могут быть заработаны путем выравнивания или снятия грозных врагов, в то время как знания приобретаются за счет выполнения миссий и раскрытия новых предметов. Эти моменты имеют решающее значение для разблокировки различных новых способностей и улучшения оружия, что позволяет игрокам адаптировать свой игровой процесс.
Каждое оружие в Assassin's Creed Shadows оснащено своим уникальным деревом обновления, что позволяет игрокам создавать персонализированные сборки. Ключевой особенностью является возможность сбросить прогресс в любое время, поощряя эксперименты с различными стратегиями и вооружением. Легендарное оружие, такое как Нагината, предлагает четкие бонусы, такие как способность противодействовать атакам, с которыми не может справиться с другим оружием, добавляя глубину в боевые сценарии.
Боевая система предназначена для поддержки скрытных сборов всех врагов, а также вознаграждения игроков за принятие различных боевых методов. По мере продвижения персонажей они разблокируют дальнейшие обновления статистики, что позволяет развивать разработку навыков. Ubisoft подчеркивает, что освоение полного набора методов и обновлений потребует существенного времени, обеспечивающего сложное и полезное путешествие для игроков.
Assassin's Creed Shadows планируется выпустить 20 марта для PS5, Xbox Series X | S и ПК. Поклонники могут предвидеть глубокий и увлекательный опыт, который плавно интегрирует скрытность, борьбу и стратегическое развитие в незабываемое приключение.