Ubisoft는 다가오는 Assassin 's Creed Shadows 에서 전투 및 진행 시스템에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 게임 디렉터 Charles Benoit은 캐릭터 개발, 전리품 시스템 및 무기 다양성에 중점을 둔 플레이어 경험을 형성하는 역학에 대한 깊은 다이빙을 제공했습니다.
이 게임은 마스터리 포인트와 지식 포인트의 두 가지 핵심 진행 역학을 소개합니다. 마스터리 포인트는 강력한 적을 수평으로 올리거나 내려 놓을 수 있으며, 미션을 완료하고 새로운 아이템을 발견함으로써 지식 포인트가 획득됩니다. 이 요점들은 다양한 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기를 강화하는 데 중요하며 플레이어는 게임 플레이 경험을 조정할 수 있습니다.
Assassin 's Creed Shadows 의 모든 무기에는 고유 한 업그레이드 트리가 장착되어있어 플레이어가 개인화 된 빌드를 만들 수 있습니다. 주요 특징은 언제든지 진행 상황을 재설정하여 다양한 전략과 군비로 실험을 장려하는 것입니다. Naginata와 같은 전설적인 무기는 다른 무기가 처리 할 수없는 공격에 대응할 수있는 능력과 같은 뚜렷한 보너스를 제공하여 시나리오와 싸우기 위해 깊이를 더합니다.
전투 시스템은 모든 적의 은밀한 테이크 다운을 지원하도록 설계되었지만 다양한 전투 기술을 채택한 플레이어에게도 보상합니다. 캐릭터가 진행됨에 따라 추가 통계 업그레이드를 잠금 해제하여 정제 된 기술 개발이 가능합니다. Ubisoft는 전체 기술과 업그레이드를 마스터하는 데 상당한 시간 약속이 필요하여 플레이어에게 도전적이고 보람있는 여정을 보장 할 것이라고 강조합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 3 월 20 일 PS5, Xbox Series X | S 및 PC에 출시 될 예정입니다. 팬들은 스텔스, 전투 및 전략적 발전을 잊을 수없는 모험으로 완벽하게 통합하는 깊고 매력적인 경험을 기대할 수 있습니다.