Krafton의 최신 벤처 인 Inzoi는 게임 세계에 놀라운 진입을했으며 단 1 주일 만에 1 백만 부를 판매했습니다. 이 성과는 한국 자이언트가 출판 한 모든 게임에서 가장 빠른 판매 이정표를 나타냅니다. 3 월 28 일 Steam을 통해 PC의 조기 접근에서 출시 된 Inzoi는 플레이어가 의도하지 않은 버그를 발견하여 게임 내 어린이들에게 해를 끼칠 수있는 초기 논란에도 불구하고 게이머와 스 트리머의 관심을 빠르게 포착했습니다. Krafton은 즉시이 문제를 해결하여 상황을 교정하기위한 패치를 발표했습니다.
이 딸꾹질에도 불구하고 Inzoi는 Steam에 대한 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 얻었습니다. 이 게임은 Twitch에서 175,000 명의 동시 시청자를 달성했을뿐만 아니라 게임 카테고리에서 3 위를 차지했을뿐만 아니라 Steam의 Global Top Sellers가 출시 된 지 40 분 만에리스트에 올랐습니다. 이 인상적인 성능은 게임의 강력한 매력과 Krafton의 효과적인 마케팅 전략을 강조합니다.
Inzoi의 게임 내 사용자 생성 콘텐츠 (UGC) 공유 플랫폼 인 캔버스는 게임의 성공 외에도 출시 당일에 120 만 명 이상의 참가자와 470,000 개 이상의 컨텐츠 업로드와 함께 막대한 참여를 목격했습니다. 이 수준의 사용자 상호 작용은 커뮤니티의 열정과 창의성을 강조하여 게임 생태계에 크게 기여합니다.
IGN의 Inzoi에 대한 초기 액세스 검토는 6/10을 평가하여 시각적 호소와 야망을 추구했지만 출시 당시 깊이 부족을 지적했습니다. Krafton은 출시 전 프로모션 노력과 커뮤니티와의 지속적인 커뮤니케이션을 공개하여 출시로 이어지는 신뢰 및 모멘텀을 구축합니다. Krafton에 따르면 Inzoi Global Showcase 및 Demo Build는 특히 높은 관심을 끌기 위해 효과적이었습니다.
Ch Kim CEO는 조기 접근을 통해 Inzoi를 전 세계 청중에게 제시하는 것에 대해 감사와 흥분을 표명했으며, Krafton의 지속적인 플레이어 참여에 대한 노력을 강조하고 Inzoi를 장기 프랜차이즈 IP로 육성하는 것을 강조했습니다.
Inzoi의 최고 및 가장 저주받은 창조물
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Krafton은 앞으로 MOD 지원 및 새로운 도시를 포함하여 새로운 컨텐츠를 도입 할 향후 업데이트를 통해 Inzoi를 향상시키기위한 계획을 설명했습니다. 모든 업데이트와 DLC는 게임의 전체 출시 될 때까지 무료로 제공되며, 크래프 턴의 플레이어 기반에 대한 약속을 보여줍니다. 크래프 턴은 플레이어 피드백 및보고 된 문제에 대한 응답으로 4 월 내내 핫픽스를 통해 빠른 수정을 구현하겠다고 약속했습니다. 이 회사는이 규모의 글로벌 커뮤니티를 관리 해야하는 과제를 인정하여 최고의 커뮤니케이션 방법을 찾는 데 시행 착오를 인정합니다.