克拉夫顿(Krafton)的最新冒险伊扎伊(Inzoi)进入了游戏界,在短短一周内就出售了100万份。这项成就标志着韩国巨人出版的任何游戏中销售最快的里程碑。 Inzoi于3月28日通过Steam在PC上的早期访问中推出,但尽管最初的争议发现了一个意外的错误,但仍引起了游戏玩家和彩带的关注,尽管这一争议使他们在游戏中造成了伤害。克拉夫顿迅速解决了这个问题,释放了一个补丁以纠正情况。
尽管进行了打ic,但Inzoi还是在Steam上获得了“非常积极的”用户评论。该游戏不仅在Twitch上达到了175,000名并发观众的峰值,在比赛类别中获得了第三名,而且还飙升至Steam的全球畅销产品名单之后,仅在发布后40分钟。这种令人印象深刻的表现强调了游戏的强烈吸引力和克拉夫顿的有效营销策略。
除了游戏的成功之外,Canvas,Inzoi游戏中的用户生成的内容(UGC)共享平台还见证了发射日超过120万参与者的大规模参与,上传了超过470,000个内容。这一水平的用户互动强调了社区的热情和创造力,从而对游戏的生态系统产生了重大贡献。
IGN对Inzoi的早期访问评论评价为6/10,赞扬其视觉吸引力和野心,但注意到发射时缺乏深度。克拉夫顿(Krafton)将其发布前的促销工作和与社区进行持续的沟通,以建立信任和动力,从而导致发行。根据Krafton的说法,Inzoi全球展示柜和演示构建在引起高度兴趣方面特别有效。
首席执行官Ch Kim通过早期访问向全球观众表示感谢和兴奋,强调了Krafton致力于连续玩家参与并培养Inzoi作为长期特许经营IP。
Inzoi最好和最被诅咒的作品
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展望未来,Krafton概述了将未来更新的计划增强INZOI的计划,这些更新将引入新内容,包括Mod支持和新城市。所有更新和DLC都将免费提供,直到游戏的完整发行,这表明了Krafton对其玩家群的承诺。为了回应玩家的反馈和报告的问题,Krafton已承诺在整个4月通过Hotfixs实施快速修复。该公司承认管理该规模的全球社区的挑战,并在寻找最佳沟通方法时承认了一些反复试验。