La última empresa de Krafton, Inzoi, ha realizado una entrada notable en el mundo de los juegos, vendiendo un asombroso 1 millón de copias en solo una semana. Este logro marca el hito de ventas más rápido para cualquier juego publicado por el gigante surcoreano. Lanzado en el acceso temprano en PC a través de Steam el 28 de marzo, Inzoi captó rápidamente la atención de los jugadores y los streamers por igual, a pesar de una controversia inicial en la que los jugadores encontraron un error involuntario que les permitía dañar a los niños en el juego. Krafton abordó rápidamente este problema, liberando un parche para rectificar la situación.
A pesar de este hipo, Inzoi ha obtenido una calificación de revisión del usuario 'muy positiva' en Steam. El juego no solo alcanzó un pico de 175,000 espectadores concurrentes en Twitch, asegurando el tercer lugar en la categoría de juegos, sino que también se elevó a la cima de la lista global de los vendedores globales de Steam solo 40 minutos después de su lanzamiento. Este impresionante rendimiento subraya el fuerte atractivo del juego y las estrategias de marketing efectivas de Krafton.
Además del éxito del juego, Canvas, la plataforma de intercambio de contenido generado por los usuarios (UGC) en el juego de Inzoi, fue testigo de un compromiso masivo con más de 1.2 millones de participantes el día del lanzamiento y más de 470,000 piezas de contenido cargado. Este nivel de interacción del usuario destaca el entusiasmo y la creatividad de la comunidad, contribuyendo significativamente al ecosistema del juego.
La revisión de acceso temprano de IGN de Inzoi lo calificó 6/10, elogiando su atractivo visual y ambición, pero señalando una falta de profundidad en el momento del lanzamiento. Krafton atribuye sus esfuerzos promocionales previos al lanzamiento y comunicación continua con la comunidad para generar confianza e impulso previo al lanzamiento. El Showcase Global de Inzoi y la construcción de demostración fueron particularmente efectivos para generar un alto interés, según Krafton.
El CEO Ch Kim expresó su gratitud y emoción por presentar a Inzoi a una audiencia global a través del acceso temprano, enfatizando el compromiso de Krafton con la participación continua de los jugadores y nutrir a Inzoi como una IP de franquicia a largo plazo.
Las mejores y más malditas creaciones de Inzoi
34 imágenes
Mirando hacia el futuro, Krafton ha esbozado planes para mejorar Inzoi con futuras actualizaciones que introducirán contenido nuevo, incluidos el soporte de mod y las nuevas ciudades. Todas las actualizaciones y DLC se proporcionarán de forma gratuita hasta el lanzamiento completo del juego, lo que demuestra el compromiso de Krafton con su base de jugadores. En respuesta a la retroalimentación del jugador y los problemas informados, Krafton ha prometido implementar correcciones rápidas a través de Hotfixes a lo largo de abril. La compañía reconoce los desafíos de administrar una comunidad global de esta escala, admitiendo alguna prueba y error al encontrar los mejores métodos de comunicación.