Kraftonの最新のベンチャーであるInzoiは、ゲームの世界に注目に値するエントリーを獲得し、わずか1週間以内に驚異的な100万枚のコピーを販売しています。この成果は、韓国の巨人が公開したあらゆるゲームで史上最速の販売マイルストーンをマークします。 3月28日にSteam経由でPCでの早期アクセスで発売されたInzoiは、プレイヤーがゲーム内で子供を傷つけることができる意図しないバグを見つけた最初の論争にもかかわらず、ゲーマーとストリーマーの注目をすぐに獲得しました。 Kraftonはこの問題に即座に対処し、状況を修正するためのパッチをリリースしました。
このしゃっくりにもかかわらず、InzoiはSteamでの「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を獲得しました。このゲームは、Twitchで175,000人の同時視聴者のピークを達成し、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しただけでなく、リリース後わずか40分後にSteamのグローバルトップセラーリストのトップに急上昇しました。この印象的なパフォーマンスは、ゲームの強い魅力とクラフトンの効果的なマーケティング戦略を強調しています。
ゲームの成功に加えて、Inzoiのゲーム内ユーザー生成コンテンツ(UGC)共有プラットフォームであるCanvasは、発売日に120万人以上の参加者との大規模な関与を目撃し、470,000を超えるコンテンツがアップロードされました。このレベルのユーザーインタラクションは、コミュニティの熱意と創造性を強調し、ゲームのエコシステムに大きく貢献しています。
IGNのInzoiの早期アクセスレビューは、それを6/10と評価し、視覚的な魅力と野心を称賛しましたが、打ち上げ時に深さの欠如に注目しています。 Kraftonは、リリースに至るまでの信頼と勢いを構築するために、発売前のプロモーションの取り組みとコミュニティとの継続的なコミュニケーションを称賛しています。 Kraftonによると、Inzoiグローバルショーケースとデモビルドは、特に高い関心を生み出すのに特に効果的でした。
CEOのCh Kimは、早期アクセスを通じてInzoiをグローバルな視聴者に提示することに感謝と興奮を表明し、継続的なプレイヤーエンゲージメントに対するKraftonのコミットメントを強調し、長期フランチャイズIPとしてInzoiを育成することを強調しました。
インゾイの最高で最も呪われた作品
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今後、Kraftonは、MODサポートや新しい都市などの新しいコンテンツを導入する将来の更新でInzoiを強化する計画を概説しました。すべての更新とDLCは、ゲームの完全なリリースまで無料で提供され、プレーヤーベースへのクラフトンのコミットメントを示します。プレーヤーのフィードバックと報告された問題に応えて、Kraftonは4月中にHotfixesを通じて迅速な修正を実装することを約束しました。同社は、この規模のグローバルコミュニティを管理することの課題を認め、最高のコミュニケーション方法を見つける際のいくつかの試行錯誤を認めています。