克拉夫頓(Krafton)的最新冒險伊扎伊(Inzoi)進入了遊戲界,在短短一周內就出售了100萬份。這項成就標誌著韓國巨人出版的任何遊戲中銷售最快的里程碑。 Inzoi於3月28日通過Steam在PC上的早期訪問中推出,但儘管最初的爭議發現了一個意外的錯誤,但仍引起了遊戲玩家和彩帶的關注,儘管這一爭議使他們在遊戲中造成了傷害。克拉夫頓迅速解決了這個問題,釋放了一個補丁以糾正情況。
儘管進行了打ic,但Inzoi還是在Steam上獲得了“非常積極的”用戶評論。該遊戲不僅在Twitch上達到了175,000名並發觀眾的峰值,在比賽類別中獲得了第三名,而且還飆升至Steam的全球暢銷產品名單之後,僅在發布後40分鐘。這種令人印象深刻的表現強調了遊戲的強烈吸引力和克拉夫頓的有效營銷策略。
除了遊戲的成功之外,Canvas,Inzoi遊戲中的用戶生成的內容(UGC)共享平台還見證了發射日超過120萬參與者的大規模參與,上傳了超過470,000個內容。這一水平的用戶互動強調了社區的熱情和創造力,從而對遊戲的生態系統產生了重大貢獻。
IGN對Inzoi的早期訪問評論評價為6/10,讚揚其視覺吸引力和野心,但注意到發射時缺乏深度。克拉夫頓(Krafton)將其發布前的促銷工作和與社區進行持續的溝通,以建立信任和動力,從而導致發行。根據Krafton的說法,Inzoi全球展示櫃和演示構建在引起高度興趣方面特別有效。
首席執行官Ch Kim通過早期訪問向全球觀眾表示感謝和興奮,強調了Krafton致力於連續玩家參與並培養Inzoi作為長期特許經營IP。
Inzoi最好和最被詛咒的作品
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展望未來,Krafton概述了將未來更新的計劃增強INZOI的計劃,這些更新將引入新內容,包括Mod支持和新城市。所有更新和DLC都將免費提供,直到遊戲的完整髮行,這表明了Krafton對其玩家群的承諾。為了回應玩家的反饋和報告的問題,Krafton已承諾在整個4月通過Hotfixs實施快速修復。該公司承認管理該規模的全球社區的挑戰,並在尋找最佳溝通方法時承認了一些反複試驗。