Ang pinakabagong pakikipagsapalaran ni Krafton, Inzoi, ay gumawa ng isang kamangha -manghang pagpasok sa mundo ng gaming, na nagbebenta ng isang nakakagulat na 1 milyong kopya sa loob lamang ng isang linggo. Ang tagumpay na ito ay minarkahan ang pinakamabilis na milestone ng pagbebenta kailanman para sa anumang laro na inilathala ng higanteng South Korea. Inilunsad sa maagang pag-access sa PC sa pamamagitan ng Steam noong Marso 28, mabilis na nakuha ni Inzoi ang pansin ng mga manlalaro at streamer na magkamukha, sa kabila ng isang paunang kontrobersya kung saan natagpuan ng mga manlalaro ang isang hindi sinasadyang bug na nagpapahintulot sa kanila na makapinsala sa mga bata na in-game. Agad na tinalakay ni Krafton ang isyung ito, naglalabas ng isang patch upang maitama ang sitwasyon.
Sa kabila ng hiccup na ito, si Inzoi ay nakakuha ng isang 'napaka -positibong' rating ng pagsusuri ng gumagamit sa singaw. Ang laro ay hindi lamang nakamit ang isang rurok ng 175,000 kasabay na mga manonood sa Twitch, na na -secure ang ikatlong puwesto sa kategorya ng Mga Laro, ngunit napalaki din sa tuktok ng listahan ng Global Top Sellers ng Steam na 40 minuto lamang matapos ang paglabas nito. Ang kahanga -hangang pagganap na ito ay binibigyang diin ang malakas na apela ng laro at epektibong mga diskarte sa marketing ni Krafton.
Bilang karagdagan sa tagumpay ng laro, ang Canvas, ang in-game na nilalaman na nabuo ng gumagamit (UGC) ng Inzoi, ay nakasaksi sa isang napakalaking pakikipag-ugnayan na may higit sa 1.2 milyong mga kalahok sa araw ng paglulunsad at higit sa 470,000 piraso ng nilalaman na na-upload. Ang antas ng pakikipag -ugnayan ng gumagamit ay nagtatampok sa sigasig at pagkamalikhain ng komunidad, na malaki ang naiambag sa ekosistema ng laro.
Ang maagang pag -access sa pag -access ng IGN ng Inzoi ay nag -rate ito ng isang 6/10, na pinupuri ang visual na apela at ambisyon ngunit napansin ang kakulangan ng lalim sa oras ng paglulunsad. Kinikilala ni Krafton ang mga pagsisikap na pang-promosyon ng pre-launch at patuloy na pakikipag-usap sa komunidad para sa pagbuo ng tiwala at momentum na humahantong sa pagpapalaya. Ang Inzoi Global Showcase at Demo Build ay partikular na epektibo sa pagbuo ng mataas na interes, ayon kay Krafton.
Nagpahayag ng pasasalamat at kaguluhan ang CEO Ch Kim tungkol sa pagpapakita ng Inzoi sa isang pandaigdigang madla sa pamamagitan ng maagang pag-access, na binibigyang diin ang pangako ni Krafton sa patuloy na pakikipag-ugnayan ng player at pag-aalaga ng inzoi bilang isang pangmatagalang franchise IP.
Ang pinakamahusay at pinaka -sinumpa na mga nilikha ni Inzoi
34 mga imahe
Sa unahan, binalangkas ni Krafton ang mga plano upang mapahusay ang Inzoi sa mga pag -update sa hinaharap na magpapakilala ng mga bagong nilalaman, kabilang ang suporta sa MOD at mga bagong lungsod. Ang lahat ng mga pag -update at DLC ay ipagkakaloob nang libre hanggang sa buong paglabas ng laro, na nagpapakita ng pangako ni Krafton sa base ng player nito. Bilang tugon sa feedback ng player at naiulat na mga isyu, ipinangako ni Krafton na ipatupad ang mabilis na pag -aayos sa pamamagitan ng mga hotfix sa buong Abril. Kinikilala ng Kumpanya ang mga hamon ng pamamahala ng isang pandaigdigang pamayanan ng scale na ito, na umamin sa ilang pagsubok at pagkakamali sa paghahanap ng pinakamahusay na mga pamamaraan ng komunikasyon.