Ubisoft zaprezentował nowe ekscytujące szczegóły dotyczące systemów walki i progresji w nadchodzącym Assassin's Creed Shadows . Dyrektor gry Charles Benoit zapewnił głębokie nurkowanie w mechanice, które będą kształtować doświadczenia graczy, koncentrując się na rozwoju postaci, systemach łupów i różnorodności broni.
Gra wprowadza dwie podstawowe mechaniki progresji: punkty mistrzowskie i punkty wiedzy. Punkty mistrzostwa można zdobyć, wyrównując lub zdejmując potężnych wrogów, podczas gdy punkty wiedzy są uzyskiwane poprzez wypełnienie misji i odkrywanie nowych przedmiotów. Punkty te są kluczowe dla odblokowania różnych nowych umiejętności i ulepszania broni, umożliwiając graczom dostosowanie ich wrażenia z rozgrywki.
Każda broń w Creed Shadows Assassin jest wyposażona we własne unikalne drzewo ulepszenia, umożliwiając graczom tworzenie spersonalizowanych kompilacji. Kluczową cechą jest możliwość resetowania postępu w dowolnym momencie, zachęcanie do eksperymentów z różnymi strategiami i uzbrojeniami. Legendarna broń, taka jak Naginata, oferuje wyraźne bonusy, takie jak zdolność do przeciwdziałania atakom, z którymi inna broń nie może sobie poradzić, dodając głębokość do scenariuszy bojowych.
System bojowy został zaprojektowany w celu wspierania ukrytych obelgów wszystkich wrogów, ale także nagradza graczy za przyjęcie zróżnicowanych technik walki. W miarę postępów postaci odblokowują dalsze aktualizacje STAT, umożliwiając rozwój wyrafinowanych umiejętności. Ubisoft podkreśla, że opanowanie pełnej gamy technik i aktualizacji będzie wymagało znacznego zaangażowania czasu, zapewniając trudną i satysfakcjonującą podróż dla graczy.
Assassin's Creed Shadows ma zostać wydany 20 marca dla PS5, Xbox Series X | S i PC. Fani mogą przewidzieć głębokie i angażujące doświadczenie, które płynnie integruje kradzież, walkę i strategiczny postęp w niezapomnianą przygodę.