Ubisoft đã tiết lộ các chi tiết mới thú vị về các hệ thống chiến đấu và tiến bộ trong các Creed Shadows sắp tới. Giám đốc trò chơi Charles Benoit đã cung cấp một cuộc lặn sâu vào các cơ chế sẽ định hình trải nghiệm của người chơi, tập trung vào phát triển nhân vật, hệ thống loot và sự đa dạng vũ khí.
Trò chơi giới thiệu hai cơ học tiến triển cốt lõi: điểm chủ và điểm kiến thức. Các điểm làm chủ có thể kiếm được bằng cách san bằng hoặc hạ gục kẻ thù đáng gờm, trong khi các điểm kiến thức có được thông qua việc hoàn thành các nhiệm vụ và khám phá các mặt hàng mới. Những điểm này rất quan trọng để mở khóa nhiều khả năng mới và tăng cường vũ khí, cho phép người chơi điều chỉnh trải nghiệm chơi trò chơi của họ.
Mỗi vũ khí trong Assassin Creed Shadows đều được trang bị cây nâng cấp độc đáo của riêng mình, cho phép người chơi tạo ra các bản dựng được cá nhân hóa. Một tính năng chính là khả năng thiết lập lại tiến trình bất cứ lúc nào, khuyến khích thử nghiệm với các chiến lược và vũ khí khác nhau. Vũ khí huyền thoại, chẳng hạn như Naginata, cung cấp các phần thưởng riêng biệt, như khả năng chống lại các cuộc tấn công mà các vũ khí khác không thể xử lý, thêm chiều sâu vào các kịch bản chiến đấu.
Hệ thống chiến đấu được thiết kế để hỗ trợ các cuộc triệt phá Stealthy của tất cả kẻ thù nhưng cũng thưởng cho người chơi cho việc áp dụng các kỹ thuật chiến đấu khác nhau. Khi các nhân vật tiến bộ, họ mở khóa thêm các nâng cấp thống kê, cho phép phát triển kỹ năng tinh tế. Ubisoft nhấn mạnh rằng việc thành thạo đầy đủ các kỹ thuật và nâng cấp sẽ đòi hỏi một cam kết thời gian đáng kể, đảm bảo một hành trình đầy thách thức và bổ ích cho người chơi.
Assassin Creed Shadows dự kiến phát hành vào ngày 20 tháng 3 cho PS5, Xbox Series X | S và PC. Người hâm mộ có thể dự đoán một trải nghiệm sâu sắc và hấp dẫn tích hợp liền mạch, chiến đấu và tiến bộ chiến lược vào một cuộc phiêu lưu khó quên.