Ubisoft ने आगामी हत्यारे की पंथ छाया में युद्ध और प्रगति प्रणालियों के बारे में रोमांचक नए विवरणों का अनावरण किया है। गेम के निदेशक चार्ल्स बेनोइट ने यांत्रिकी में एक गहरा गोता दिया है जो खिलाड़ी के अनुभवों को आकार देगा, चरित्र विकास, लूट प्रणालियों और हथियार विविधता पर ध्यान केंद्रित करेगा।
खेल दो मुख्य प्रगति यांत्रिकी का परिचय देता है: महारत अंक और ज्ञान बिंदु। महारत के अंक को समतल करके या दुर्जेय दुश्मनों को नीचे ले जाकर अर्जित किया जा सकता है, जबकि ज्ञान बिंदुओं को मिशन पूरा करने और नए आइटमों को उजागर करने के माध्यम से प्राप्त किया जाता है। ये बिंदु विभिन्न प्रकार की नई क्षमताओं को अनलॉक करने और हथियारों को बढ़ाने के लिए महत्वपूर्ण हैं, जिससे खिलाड़ियों को अपने गेमप्ले अनुभव को दर्जी करने की अनुमति मिलती है।
हत्यारे की पंथ छाया में प्रत्येक हथियार अपने स्वयं के अनूठे अपग्रेड ट्री से सुसज्जित है, जिससे खिलाड़ियों को व्यक्तिगत बिल्ड को शिल्प करने में सक्षम बनाया जाता है। एक प्रमुख विशेषता किसी भी समय प्रगति को रीसेट करने की क्षमता है, जो विभिन्न रणनीतियों और हथियारों के साथ प्रयोग को प्रोत्साहित करती है। पौराणिक हथियार, जैसे कि नागिनाटा, अलग -अलग बोनस प्रदान करते हैं, जैसे कि हमलों का मुकाबला करने की क्षमता जो अन्य हथियार संभाल नहीं सकते, परिदृश्यों से निपटने के लिए गहराई जोड़ सकते हैं।
कॉम्बैट सिस्टम को सभी दुश्मनों के चुपके से टकराते हुए समर्थन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, लेकिन विभिन्न लड़ाकू तकनीकों को अपनाने के लिए खिलाड़ियों को भी पुरस्कृत किया गया है। जैसे -जैसे वर्ण प्रगति करते हैं, वे आगे की स्टेट अपग्रेड को अनलॉक करते हैं, जिससे परिष्कृत कौशल विकास की अनुमति मिलती है। Ubisoft इस बात पर जोर देता है कि तकनीकों और उन्नयन की पूरी सरणी में महारत हासिल करने के लिए खिलाड़ियों के लिए एक चुनौतीपूर्ण और पुरस्कृत यात्रा सुनिश्चित करने के लिए पर्याप्त समय की प्रतिबद्धता की आवश्यकता होगी।
हत्यारे की पंथ की छाया 20 मार्च को PS5, Xbox Series X | S, और PC के लिए रिलीज़ के लिए स्लेटेड है। प्रशंसक एक गहरे और आकर्षक अनुभव का अनुमान लगा सकते हैं जो मूल रूप से चुपके, मुकाबला और रणनीतिक प्रगति को एक अविस्मरणीय साहसिक कार्य में एकीकृत करता है।