Phần tiếp theo của Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, có vẻ sẽ giải quyết các vấn đề lặp đi lặp lại mà phần trước đã bị chỉ trích rộng rãi. Nhà phát triển Sucker Punch hứa hẹn sẽ “cân bằng tính lặp đi lặp lại” trong lối chơi thế giới mở của mình.
"Ghost: Night Cry" hứa hẹn cho người chơi "khám phá miễn phí"
"Ghost of Tsushima" bị người chơi chỉ trích mạnh mẽ vì lặp đi lặp lại
Trong một cuộc phỏng vấn với New York Times, Sony và nhà phát triển Sucker Punch đã tiết lộ những gì họ đã chuẩn bị cho "Ghost: Night Cry", phần tiếp theo của "Ghost of Tsushima" sẽ xoay quanh cuộc hành trình mới của nó. nhân vật chính Azin mở ra. Giám đốc sáng tạo Jason Connell cho biết một khía cạnh mới khác của Ghost: Night Cry là làm cho lối chơi thế giới mở ít lặp đi lặp lại.
Connell nói với New York Times: "Một trong những thách thức khi làm một trò chơi thế giới mở là sự lặp đi lặp lại của cùng một việc. Chúng tôi muốn cân bằng điều đó và tìm ra một trải nghiệm độc đáo." rằng, không giống như trò chơi trước, Ghost: Night Cry sẽ cho phép người chơi "làm chủ súng ống bên cạnh vũ khí cận chiến như kiếm katana."
Mặc dù trò chơi trước đó "Ghost: Night Cry" nhận được số điểm 83/100 trên Metacritic nhưng những lời chỉ trích về lối chơi của nó rất gay gắt. "Một nỗ lực thành công nhưng hời hợt và quá quen thuộc nhằm tái hiện một cuộc phiêu lưu thế giới mở theo phong cách Assassin's Creed trong thế giới của một samurai thế kỷ 13," một bài đánh giá trên một trang web đánh giá viết, và một bài đánh giá khác phù hợp với bài đánh giá, lưu ý rằng trò chơi “ Nó có thể được thu nhỏ lại hoặc có cấu trúc tuyến tính hơn”.
Người chơi cũng bày tỏ lo ngại về sự lặp đi lặp lại rõ ràng của Ghost of Tsushima, điều này làm giảm nhẹ trải nghiệm phiêu lưu hành động tuyệt đẹp vốn có. "Ghost of Tsushima rất đẹp, nhưng cực kỳ lặp đi lặp lại và nhàm chán", một người chơi nhận xét "Vấn đề là nó lặp đi lặp lại rất nhanh. Chỉ có 5 loại kẻ thù trong game. Đó là kiếm sĩ, kiếm và lính khiên, Pikemen. , những chú chó săn và cung thủ ”
.Sucker Punch hy vọng sẽ giải quyết được các vấn đề có thể đã góp phần dẫn đến sự thất bại của Night Cry - tính lặp đi lặp lại bị chỉ trích rộng rãi của phiên bản tiền nhiệm - đồng thời cải thiện phong cách điện ảnh và hình ảnh mà nhà phát triển coi là đặc trưng của loạt phim. “Khi chúng tôi bắt đầu làm phần tiếp theo, câu hỏi đầu tiên chúng tôi tự hỏi mình là 'DNA của trò chơi Ghost là gì?'" Giám đốc sáng tạo Nate Fox cho biết trong một cuộc phỏng vấn "Nó nói về việc đưa người chơi vào sự lãng mạn và vẻ đẹp của Nhật Bản thời phong kiến. . ”
Tại hội nghị State of Play vào tháng 9 năm 2024 đã thông báo rằng "Ghost: Night Cry" sẽ có mặt trên PS5 vào khoảng năm 2025. Giám đốc truyền thông cấp cao của Sucker Punch, Andrew Goldfarb, cho biết trong một bài đăng trên blog PlayStation gần đây rằng trò chơi hứa hẹn mang đến cho người chơi “sự tự do khám phá” vẻ đẹp của Núi Nightweeping và chơi “theo tốc độ của riêng họ”.