r0751.comHome NavigationNavigation
Home >  News >  Ghost of Yotei, Tsushima'dan Daha Az Tekrarlı Olacak

Ghost of Yotei, Tsushima'dan Daha Az Tekrarlı Olacak

Author : Dylan Update:Jan 05,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Tsushima'nın devamı olan Ghost: Night Cry, selefinin geniş çapta eleştirildiği tekrar eden sorunları ele alacak gibi görünüyor. Geliştirici Sucker Punch, açık dünya oynanışının "tekrarlılığını dengelemeyi" vaat ediyor.

"Ghost: Night Cry" oyunculara "ücretsiz keşif" sözü veriyor

"Ghost of Tsushima" tekrarlayıcı olduğu için oyuncular tarafından şiddetle eleştirildi

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaNew York Times'a verdiği röportajda Sony ve geliştirici Sucker Punch, "Ghost of Tsushima"nın devamı olan ve yeni The Adventure of Tsushima macerası etrafında dönecek olan "Ghost: Night Cry" için neler hazırladıklarını açıkladı. kahramanı Azin ortaya çıkıyor. Kreatif direktör Jason Connell, Ghost: Night Cry'ın bir başka yeni özelliğinin de açık dünya oynanışını daha az tekrarlı hale getirmesi olduğunu söyledi.

Connell, New York Times'a şunları söyledi: "Açık dünya oyunu yapmanın zorluklarından biri, aynı şeyi tekrar tekrar yapmanın tekrarlanmasıdır. Bunu dengelemek ve benzersiz bir deneyim bulmak istiyoruz." Önceki oyundan farklı olarak Ghost: Night Cry, oyuncuların "katana kılıçları gibi yakın dövüş silahlarına ek olarak ateşli silahlarda da ustalaşmalarına" olanak tanıyacak.

Bir önceki oyun olan "Ghost: Night Cry" Metacritic'te 83/100 puan almış olsa da oynanışına yönelik eleştiriler oldukça sertti. Bir inceleme sitesinde bir inceleme şöyle yazıyor: "Assassin's Creed tarzı bir açık dünya macerasını 13. yüzyıl samuraylarının dünyasında kopyalamaya yönelik yetkin ama yüzeysel ve aşırı tanıdık bir girişim", bir inceleme sitesinde bir inceleme okunuyor, bir diğeri de incelemeyle eşleşiyor ve oyunun " Daha küçültülebilirdi ya da daha doğrusal bir yapı olabilirdi”.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaOyuncular ayrıca Ghost of Tsushima'nın bariz tekrarlılığı hakkındaki endişelerini de dile getirdiler, bu da diğer açılardan çarpıcı aksiyon-macera deneyimini biraz gölgeliyor. Bir oyuncu, "Ghost of Tsushima çok güzel ama son derece tekrarlı ve sıkıcı" yorumunu yaptı. "Sorun şu ki çok çabuk tekrarlanıyor. Oyunda yalnızca 5 tür düşman var. Kılıççılar, kılıçlı ve kalkanlı askerler, Mızraklılar var. , yakışıklılar ve okçular ”

.

Sucker Punch, Night Cry'ın başarısızlığına (selefinin geniş çapta eleştirilen tekrarlılığı) katkıda bulunmuş olabilecek sorunları ele almayı ve geliştiricinin serinin imzası olarak gördüğü sinematik tarzı ve görselleri geliştirmeyi umuyor. Yaratıcı yönetmen Nate Fox bir röportajda şunları söyledi: "Devam oyunu üzerinde çalışmaya başladığımızda kendimize sorduğumuz ilk soru 'Ghost oyununun DNA'sı nedir?' oldu." "Bu, oyuncuları feodal Japonya'nın romantizmine ve güzelliğine taşımakla ilgili. .