Sekuel Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, kelihatan bersedia untuk menangani isu berulang yang dikritik secara meluas oleh pendahulunya. Pembangun Sucker Punch berjanji untuk "mengimbangkan keulangan" permainan dunia terbukanya.
"Ghost: Night Cry" menjanjikan pemain "penerokaan percuma"
"Ghost of Tsushima" telah dikritik hebat oleh pemain kerana berulang
Dalam temu bual dengan New York Times, Sony dan pembangun Sucker Punch mendedahkan apa yang telah mereka sediakan untuk "Ghost: Night Cry", sekuel kepada "Ghost of Tsushima" yang akan berkisar tentang perjalanan baharunya. protagonis Azin terungkap. Pengarah kreatif Jason Connell berkata satu lagi aspek baharu Ghost: Night Cry menjadikan permainan dunia terbuka kurang berulang.
Connell memberitahu New York Times: "Salah satu cabaran untuk membuat permainan dunia terbuka ialah keterulangan melakukan perkara yang sama berulang kali. Kami mahu mengimbanginya dan mencari pengalaman unik." bahawa, tidak seperti permainan sebelumnya, Ghost: Night Cry akan membenarkan pemain "menguasai senjata api sebagai tambahan kepada senjata jarak dekat seperti pedang katana."
Walaupun permainan sebelumnya "Ghost: Night Cry" menerima skor 83/100 pada Metacritic, kritikan terhadap permainannya sangat tajam. "Percubaan yang cekap tetapi cetek dan terlalu biasa untuk meniru pengembaraan dunia terbuka gaya Assassin's Creed dalam dunia samurai abad ke-13," membaca satu ulasan di satu tapak ulasan, dengan yang lain sepadan dengan ulasan itu, dengan menyatakan bahawa permainan itu “ Ia boleh dikecilkan atau struktur yang lebih linear”.
Pemain juga telah menyuarakan kebimbangan mereka tentang keterulangan Ghost of Tsushima yang jelas, yang sedikit menjejaskan pengalaman pengembaraan aksi yang menakjubkan. "Ghost of Tsushima memang cantik, tetapi sangat berulang dan membosankan," komen seorang pemain "Masalahnya ialah ia menjadi berulang dengan sangat cepat. Terdapat hanya 5 jenis musuh dalam permainan. Terdapat pendekar pedang, askar pedang dan perisai, Pikemen. , hunks, dan pemanah ”
.Sucker Punch berharap dapat menangani isu yang mungkin menyumbang kepada kegagalan Night Cry - pengulangan yang dikritik secara meluas oleh pendahulunya - dan menambah baik gaya sinematik dan visual yang dianggap oleh pembangun sebagai tandatangan siri itu. "Apabila kami mula mengerjakan sekuel itu, soalan pertama yang kami tanyakan kepada diri sendiri ialah 'Apakah DNA permainan Hantu?'" Pengarah kreatif Nate Fox berkata dalam satu temu bual "Ia mengenai membawa pemain ke dalam percintaan dan keindahan feudal Jepun . ”
Telah diumumkan pada persidangan State of Play pada September 2024 bahawa "Ghost: Night Cry" akan tersedia di PS5 pada tahun 2025. Pengurus komunikasi kanan Sucker Punch Andrew Goldfarb berkata dalam catatan blog PlayStation baru-baru ini bahawa permainan itu berjanji untuk memberi pemain "kebebasan untuk meneroka" keindahan Nightweeping Mountain dan bermain "mengikut rentak mereka sendiri."