Продолжение Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, похоже, призвано решить повторяющиеся проблемы, за которые его предшественник широко критиковали. Разработчик Sucker Punch обещает «сбалансировать повторяемость» игрового процесса в открытом мире.
Ghost: Night Cry обещает игрокам «бесплатное исследование»
Игроки резко раскритиковали «Призрак Цусимы» за повторяемость
В интервью New York Times Sony и разработчик Sucker Punch рассказали, что они подготовили для «Ghost: Night Cry», сиквела «Ghost of Tsushima», который будет вращаться вокруг нового путешествия раскрывается главный герой Азин. Креативный директор Джейсон Коннелл сказал, что еще один новый аспект Ghost: Night Cry — сделать игровой процесс в открытом мире менее повторяющимся.
Коннелл рассказал New York Times: «Одной из проблем создания игры с открытым миром является повторяемость выполнения одних и тех же действий снова и снова. Мы хотим сбалансировать это и найти уникальный опыт», — подтвердил он. что, в отличие от предыдущей игры, Ghost: Night Cry позволит игрокам «освоить огнестрельное оружие в дополнение к оружию ближнего боя, такому как катаны».
Хотя предыдущая игра Ghost: Night Cry получила на Metacritic оценку 83/100, критика ее геймплея была очень резкой. «Компетентная, но поверхностная и слишком знакомая попытка воспроизвести приключение в открытом мире в стиле Assassin’s Creed в мире самураев 13-го века», — говорится в одном обзоре на одном сайте обзоров, а другой, соответствующий обзору, отмечает, что игра « Его можно было бы уменьшить или создать более линейную структуру».
Игроки также выразили обеспокоенность по поводу очевидной повторяемости Ghost of Tsushima, которая немного отвлекает от ошеломляющего приключенческого боевика. «Призрак Цусимы прекрасен, но чрезвычайно однообразен и скучен», — прокомментировал один игрок. «Проблема в том, что он очень быстро становится однообразным. В игре всего 5 типов врагов. Есть мечники, солдаты с мечами и щитами, пикинеры. , красавчики и лучники»
.Sucker Punch надеется решить проблемы, которые, возможно, способствовали провалу Night Cry — широко критикуемой повторяемости его предшественника — и улучшить кинематографический стиль и визуальные эффекты, которые разработчик считает визитной карточкой серии. «Когда мы начали работать над сиквелом, первый вопрос, который мы задали себе, был: «Какова ДНК игры о призраках?» — сказал в интервью креативный директор Нейт Фокс. «Речь идет о переносе игроков в романтику и красоту феодальной Японии. .»
На конференции State of Play в сентябре 2024 года было объявлено, что Ghost: Night Cry будет доступна на PS5 где-то в 2025 году. Старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб заявил в недавнем сообщении в блоге PlayStation, что игра обещает дать игрокам «свободу исследовать» красоту Nightweeping Mountain и играть «в своем собственном темпе».