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Ghost of Yotei sera moins répétitif que Tsushima

Author : Dylan Mise à jour:Jan 05,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima La suite de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, semble prête à résoudre les problèmes répétitifs pour lesquels son prédécesseur a été largement critiqué. Le développeur Sucker Punch promet « d'équilibrer la répétitivité » de son gameplay en monde ouvert.

"Ghost: Night Cry" promet aux joueurs une "exploration gratuite"

"Ghost of Tsushima" a été fortement critiqué par les joueurs pour être répétitif

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaDans une interview avec le New York Times, Sony et le développeur Sucker Punch ont révélé ce qu'ils ont préparé pour "Ghost: Night Cry", une suite de "Ghost of Tsushima" qui tournera autour de son nouveau Le voyage de le protagoniste Azin se dévoile. Le directeur créatif Jason Connell a déclaré qu'un autre nouvel aspect de Ghost: Night Cry rend le gameplay en monde ouvert moins répétitif.

Connell a déclaré au New York Times : "L'un des défis de la création d'un jeu en monde ouvert est la répétitivité de faire la même chose encore et encore. Nous voulons équilibrer cela et trouver une expérience unique", a-t-il également confirmé. que, contrairement au jeu précédent, Ghost: Night Cry permettra aux joueurs de "maîtriser les armes à feu en plus des armes de mêlée comme les épées katana".

Bien que le jeu précédent "Ghost: Night Cry" ait reçu une note de 83/100 sur Metacritic, les critiques sur son gameplay ont été très vives. "Une tentative compétente mais superficielle et trop familière de reproduire une aventure en monde ouvert de style Assassin's Creed dans le monde d'un samouraï du XIIIe siècle", lit-on dans une critique sur un site de critique, avec une autre correspondant à la critique, notant que le jeu " Il aurait pu être réduit ou avoir une structure plus linéaire ».

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaLes joueurs ont également exprimé leurs inquiétudes concernant l'apparente répétitivité de Ghost of Tsushima, qui nuit légèrement à une expérience d'action-aventure par ailleurs époustouflante. "Ghost of Tsushima est beau, mais extrêmement répétitif et ennuyeux", a commenté un joueur. "Le problème est que cela devient très vite répétitif. Il n'y a que 5 types d'ennemis dans le jeu. Il y a des épéistes, des soldats à l'épée et au bouclier, des piquiers. , mecs et archers »

.

Sucker Punch espère résoudre les problèmes qui ont pu contribuer à l'échec de Night Cry - la répétitivité largement critiquée de son prédécesseur - et améliorer le style cinématographique et les visuels que le développeur considère comme la signature de la série. "Lorsque nous avons commencé à travailler sur la suite, la première question que nous nous sommes posées était : "Quel est l'ADN d'un jeu Ghost ?", a déclaré le directeur créatif Nate Fox dans une interview. "Il s'agit de transporter les joueurs dans la romance et la beauté du Japon féodal. . »

Il a été annoncé lors de la conférence State of Play en septembre 2024 que "Ghost: Night Cry" serait disponible sur PS5 courant 2025. Andrew Goldfarb, responsable des communications de Sucker Punch, a déclaré dans un récent article de blog PlayStation que le jeu promet de donner aux joueurs la "liberté d'explorer" la beauté de Nightweeping Mountain et de jouer "à leur propre rythme".
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