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Ghost of Yotei será menos repetitivo que Tsushima

Author : Dylan Atualizar:Jan 05,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima A sequência de Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, parece destinada a resolver os problemas repetitivos pelos quais seu antecessor foi amplamente criticado. O desenvolvedor Sucker Punch promete “equilibrar a repetitividade” de sua jogabilidade em mundo aberto.

"Ghost: Night Cry" promete aos jogadores "exploração livre"

"Ghost of Tsushima" foi fortemente criticado pelos jogadores por ser repetitivo

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaEm entrevista ao New York Times, a Sony e a desenvolvedora Sucker Punch revelaram o que prepararam para "Ghost: Night Cry", uma sequência de "Ghost of Tsushima" que girará em torno de seu novo filme A jornada de o protagonista Azin se desenrola. O diretor criativo Jason Connell disse que outro novo aspecto de Ghost: Night Cry é tornar a jogabilidade de mundo aberto menos repetitiva.

Connell disse ao New York Times: "Um dos desafios de fazer um jogo de mundo aberto é a repetitividade de fazer a mesma coisa repetidamente. Queremos equilibrar isso e encontrar uma experiência única." que, ao contrário do jogo anterior, Ghost: Night Cry permitirá aos jogadores “dominar armas de fogo, além de armas brancas, como espadas katana”.

Embora o jogo anterior "Ghost: Night Cry" tenha recebido uma pontuação de 83/100 no Metacritic, as críticas à sua jogabilidade foram muito duras. “Uma tentativa competente, mas superficial e excessivamente familiar de replicar uma aventura de mundo aberto no estilo Assassin’s Creed no mundo de um samurai do século 13”, diz uma resenha em um site de resenhas, com outra combinando com a resenha, observando que o jogo “ Poderia ter sido reduzida ou ter uma estrutura mais linear”.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaOs jogadores também expressaram suas preocupações sobre a aparente repetitividade de Ghost of Tsushima, o que prejudica um pouco uma experiência de ação e aventura impressionante. "Ghost of Tsushima é lindo, mas extremamente repetitivo e chato", comentou um jogador. "O problema é que se torna repetitivo muito rapidamente. Existem apenas 5 tipos de inimigos no jogo. Existem espadachins, soldados com espadas e escudos, piqueiros. , pedaços e arqueiros ”

.

Sucker Punch espera resolver os problemas que podem ter contribuído para o fracasso de Night Cry – a repetitividade amplamente criticada de seu antecessor – e melhorar o estilo cinematográfico e visual que o desenvolvedor considera ser a assinatura da série. "Quando começamos a trabalhar na sequência, a primeira pergunta que nos perguntamos foi 'Qual é o DNA de um jogo Ghost?'", Disse o diretor criativo Nate Fox em uma entrevista. "Trata-se de transportar os jogadores para o romance e a beleza do Japão feudal. . ”

Foi anunciado na conferência State of Play em setembro de 2024 que "Ghost: Night Cry" estará disponível para PS5 em 2025. O gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, disse em uma postagem recente no blog do PlayStation que o jogo promete dar aos jogadores a “liberdade para explorar” a beleza de Nightweeping Mountain e jogar “em seu próprio ritmo”.
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