r0751.comHome NavigationNavigation
Home >  News >  Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Ghost of Yotei zal minder repetitief zijn dan Tsushima

Author : Dylan Update:Jan 05,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima Ghost of Tsushima's vervolg, Ghost: Night Cry, lijkt klaar om de repetitieve problemen aan te pakken waarvoor zijn voorganger veel kritiek kreeg. Ontwikkelaar Sucker Punch belooft “de herhaling in evenwicht te brengen” van de open-wereld gameplay.

"Ghost: Night Cry" belooft spelers "gratis verkenning"

'Ghost of Tsushima' is door spelers sterk bekritiseerd omdat het repetitief is

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaIn een interview met de New York Times onthulden Sony en ontwikkelaar Sucker Punch wat ze hebben voorbereid voor "Ghost: Night Cry", een vervolg op "Ghost of Tsushima" dat zal draaien om de nieuwe The Journey of de hoofdpersoon Azin ontvouwt zich. Creative director Jason Connell zei dat een ander nieuw aspect van Ghost: Night Cry de gameplay in de open wereld minder repetitief maakt.

Connell vertelde de New York Times: "Een van de uitdagingen bij het maken van een open-wereldgame is de herhaling van het keer op keer hetzelfde doen. We willen daar een balans in vinden en een unieke ervaring vinden", bevestigde hij ook dat, in tegenstelling tot de vorige game, Ghost: Night Cry spelers in staat zal stellen “vuurwapens onder de knie te krijgen naast slagwapens zoals katana-zwaarden.”

Hoewel de vorige game "Ghost: Night Cry" een score van 83/100 kreeg op Metacritic, was de kritiek op de gameplay erg scherp. “Een bekwame maar oppervlakkige en al te bekende poging om een ​​open-wereldavontuur in Assassin’s Creed-stijl na te bootsen in de wereld van een 13e-eeuwse samurai”, luidt een recensie op de ene recensie-site, terwijl een andere overeenkomt met de recensie, waarbij wordt opgemerkt dat de game “ Het had verkleind kunnen worden of een meer lineaire structuur kunnen hebben.”

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSpelers hebben ook hun zorgen geuit over de schijnbare herhaling van Ghost of Tsushima, die enigszins afbreuk doet aan een verder verbluffende actie-avontuurervaring. "Ghost of Tsushima is mooi, maar extreem repetitief en saai", merkte een speler op. "Het probleem is dat het heel snel repetitief wordt. Er zijn slechts 5 soorten vijanden in het spel. Er zijn zwaardvechters, zwaard- en schildsoldaten, piekeniers. , hunks en boogschutters ”

.

Sucker Punch hoopt de problemen aan te pakken die mogelijk hebben bijgedragen aan het mislukken van Night Cry (de veel bekritiseerde herhaling van zijn voorganger) en de filmische stijl en beelden te verbeteren die de ontwikkelaar beschouwt als de signatuur van de serie. "Toen we aan het vervolg begonnen te werken, was de eerste vraag die we onszelf stelden: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?'", zei creatief directeur Nate Fox in een interview. "Het gaat erom spelers mee te nemen naar de romantiek en schoonheid van het feodale Japan . ”

Tijdens de State of Play-conferentie in september 2024 werd aangekondigd dat "Ghost: Night Cry" ergens in 2025 beschikbaar zal zijn op PS5. Andrew Goldfarb, senior communicatiemanager van Sucker Punch, zei in een recente PlayStation-blogpost dat de game spelers de "vrijheid" belooft om de schoonheid van Nightweeping Mountain te verkennen en "in hun eigen tempo" te spelen.
Latest Articles
  • Tears of Themis' nieuwe Legend of Celestial Romance-evenement debuteert vandaag

    ​ Duik in het betoverende nieuwe evenement 'Legend of Celestial Romance' in MiHoYo's populaire andere spel, Tears of Themis! Dit evenement neemt spelers mee naar een boeiende Chinese fantasiewereld boordevol mythische elementen. Bereid je voor op een spannend avontuur samen met de charmante advocaten van de Themis-wet

    Author : Lucas View All

  • Met Fly Punch Boom kun je binnenkort je anime-vechtfantasieën waarmaken

    ​ Fly Punch Boom!: Een vechtfeest in anime-stijl dat binnenkort naar mobiel komt! Ben je klaar voor een vechtfeest in anime-stijl? Jollypunch Games staat op het punt zijn snelle en opwindende vechtgame in anime-stijl "Fly Punch Boom!" te lanceren, die op 7 februari op iOS- en Android-platforms wordt gelanceerd en platformonafhankelijke gevechten op alle platforms ondersteunt! De game heeft in de kern prachtige beelden. Elke stoot is een prachtige prestatie. Spelers moeten op slimme wijze verborgen vallen, obstakels, monsters en andere elementen gebruiken om hun tegenstanders te verslaan en adembenemende combo's te creëren. Heldenworkshop Nog spannender is dat "Fly Punch Boom!" Spelers ook in staat stelt hun eigen unieke vechtpersonages te creëren en deze naar de community te publiceren om met andere spelers te delen. Of het nu een cool personage of een grappig personage is,

    Author : Jack View All

  • Stardew Valley: Hoe het vriendschapspuntensysteem werkt

    ​ Stardew Valley: een uitgebreide gids voor vriendschap Het smeden van sterke banden met de inwoners van Pelican Town is cruciaal in Stardew Valley. Of je doel nu vriendschap of romantiek is, het cultiveren van relaties is de sleutel tot succes in deze charmante landbouwsimulator. In deze handleiding wordt beschreven hoe u y kunt maximaliseren

    Author : Eric View All

Topics
Best beoordeelde simulatiegames op Google Play
Best beoordeelde simulatiegames op Google PlayTOP

Duik in de wereld van simulatiegames met onze best beoordeelde selectie op Google Play! Ervaar de spanning van realistische gameplay met apps zoals Real Gun Shot Sounds Simulator, Safari Animal Hunter Simulator en MTB 23 Downhill Bike Simulator. Van rijsimulaties zoals Truck Simulator PRO Europe en Bus Simulator Bangladesh tot meer unieke ervaringen zoals Cooking Simulator, Crazy Tow Truck Simulator, US Army Truck Simulator 2023, Workout Gym Simulator Game 24 en House Construction Simulator, er is voor elk wat wils. Ontdek vandaag nog je volgende favoriete simulatiespel! Ontdek het beste in realistische en meeslepende gameplay.