Ghost of Tsushima's vervolg, Ghost: Night Cry, lijkt klaar om de repetitieve problemen aan te pakken waarvoor zijn voorganger veel kritiek kreeg. Ontwikkelaar Sucker Punch belooft “de herhaling in evenwicht te brengen” van de open-wereld gameplay.
"Ghost: Night Cry" belooft spelers "gratis verkenning"
'Ghost of Tsushima' is door spelers sterk bekritiseerd omdat het repetitief is
In een interview met de New York Times onthulden Sony en ontwikkelaar Sucker Punch wat ze hebben voorbereid voor "Ghost: Night Cry", een vervolg op "Ghost of Tsushima" dat zal draaien om de nieuwe The Journey of de hoofdpersoon Azin ontvouwt zich. Creative director Jason Connell zei dat een ander nieuw aspect van Ghost: Night Cry de gameplay in de open wereld minder repetitief maakt.
Connell vertelde de New York Times: "Een van de uitdagingen bij het maken van een open-wereldgame is de herhaling van het keer op keer hetzelfde doen. We willen daar een balans in vinden en een unieke ervaring vinden", bevestigde hij ook dat, in tegenstelling tot de vorige game, Ghost: Night Cry spelers in staat zal stellen “vuurwapens onder de knie te krijgen naast slagwapens zoals katana-zwaarden.”
Hoewel de vorige game "Ghost: Night Cry" een score van 83/100 kreeg op Metacritic, was de kritiek op de gameplay erg scherp. “Een bekwame maar oppervlakkige en al te bekende poging om een open-wereldavontuur in Assassin’s Creed-stijl na te bootsen in de wereld van een 13e-eeuwse samurai”, luidt een recensie op de ene recensie-site, terwijl een andere overeenkomt met de recensie, waarbij wordt opgemerkt dat de game “ Het had verkleind kunnen worden of een meer lineaire structuur kunnen hebben.”
Spelers hebben ook hun zorgen geuit over de schijnbare herhaling van Ghost of Tsushima, die enigszins afbreuk doet aan een verder verbluffende actie-avontuurervaring. "Ghost of Tsushima is mooi, maar extreem repetitief en saai", merkte een speler op. "Het probleem is dat het heel snel repetitief wordt. Er zijn slechts 5 soorten vijanden in het spel. Er zijn zwaardvechters, zwaard- en schildsoldaten, piekeniers. , hunks en boogschutters ”
.Sucker Punch hoopt de problemen aan te pakken die mogelijk hebben bijgedragen aan het mislukken van Night Cry (de veel bekritiseerde herhaling van zijn voorganger) en de filmische stijl en beelden te verbeteren die de ontwikkelaar beschouwt als de signatuur van de serie. "Toen we aan het vervolg begonnen te werken, was de eerste vraag die we onszelf stelden: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?'", zei creatief directeur Nate Fox in een interview. "Het gaat erom spelers mee te nemen naar de romantiek en schoonheid van het feodale Japan . ”
Tijdens de State of Play-conferentie in september 2024 werd aangekondigd dat "Ghost: Night Cry" ergens in 2025 beschikbaar zal zijn op PS5. Andrew Goldfarb, senior communicatiemanager van Sucker Punch, zei in een recente PlayStation-blogpost dat de game spelers de "vrijheid" belooft om de schoonheid van Nightweeping Mountain te verkennen en "in hun eigen tempo" te spelen.