Die Fortsetzung von Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, dürfte die sich wiederholenden Probleme angehen, für die der Vorgänger weithin kritisiert wurde. Entwickler Sucker Punch verspricht, „die Wiederholbarkeit“ seines Open-World-Gameplays auszugleichen.
„Ghost: Night Cry“ verspricht Spielern „kostenlose Erkundung“
„Ghost of Tsushima“ wurde von Spielern wegen seiner Wiederholung stark kritisiert
In einem Interview mit der New York Times verrieten Sony und Entwickler Sucker Punch, was sie für „Ghost: Night Cry“ vorbereitet haben, eine Fortsetzung von „Ghost of Tsushima“, die sich um seine neue Reise drehen wird der Protagonist Azin entfaltet sich. Creative Director Jason Connell sagte, ein weiterer neuer Aspekt von Ghost: Night Cry bestehe darin, dass das Open-World-Gameplay weniger repetitiv sei.
Connell sagte gegenüber der New York Times: „Eine der Herausforderungen bei der Entwicklung eines Open-World-Spiels ist die Wiederholung, immer wieder das Gleiche zu tun. Wir wollen das ausgleichen und ein einzigartiges Erlebnis finden.“ dass Ghost: Night Cry im Gegensatz zum Vorgängerspiel es den Spielern ermöglichen wird, „zusätzlich zu Nahkampfwaffen wie Katana-Schwertern auch Schusswaffen zu beherrschen“.
Obwohl das Vorgängerspiel „Ghost: Night Cry“ auf Metacritic eine Punktzahl von 83/100 erhielt, war die Kritik an seinem Gameplay sehr scharf. „Ein kompetenter, aber oberflächlicher und allzu vertrauter Versuch, ein Open-World-Abenteuer im Assassin's Creed-Stil in der Welt eines Samurai aus dem 13. Jahrhundert nachzubilden“, heißt es in einer Rezension auf einer Rezensionsseite, während eine andere mit der Rezension übereinstimmt und feststellt, dass das Spiel „ Es hätte verkleinert werden können oder eine linearere Struktur haben können.“
Spieler haben auch ihre Besorgnis über die offensichtliche Wiederholbarkeit von Ghost of Tsushima geäußert, die das ansonsten atemberaubende Action-Adventure-Erlebnis ein wenig beeinträchtigt. „Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber extrem eintönig und langweilig“, kommentierte ein Spieler. „Das Problem ist, dass es sich sehr schnell wiederholt. Es gibt nur 5 Arten von Feinden im Spiel. Es gibt Schwertkämpfer, Schwert- und Schildsoldaten und Pikeniere.“ , Kerle und Bogenschützen ”
.Sucker Punch hofft, die Probleme anzugehen, die möglicherweise zum Scheitern von Night Cry beigetragen haben – die vielfach kritisierte Wiederholung des Vorgängers – und den filmischen Stil und die Grafik zu verbessern, die der Entwickler als das Markenzeichen der Serie betrachtet. „Als wir mit der Arbeit an der Fortsetzung begannen, war die erste Frage, die wir uns stellten: ‚Was ist die DNA eines Ghost-Spiels?‘“, sagte Creative Director Nate Fox in einem Interview: „Es geht darum, die Spieler in die Romantik und Schönheit des feudalen Japans zu entführen.“ . ”
Auf der State of Play-Konferenz im September 2024 wurde bekannt gegeben, dass „Ghost: Night Cry“ irgendwann im Jahr 2025 auf PS5 verfügbar sein wird. Andrew Goldfarb, Senior Communications Manager bei Sucker Punch, sagte kürzlich in einem PlayStation-Blogbeitrag, dass das Spiel den Spielern die „Freiheit“ verspreche, die Schönheit des Nightweeping Mountain zu erkunden und „in ihrem eigenen Tempo“ zu spielen.