Kontynuacja Ghost of Tsushima, Ghost: Night Cry, wygląda na gotowa rozwiązać powtarzające się problemy, za które jej poprzednik był powszechnie krytykowany. Deweloper Sucker Punch obiecuje „zrównoważyć powtarzalność” rozgrywki w otwartym świecie.
„Ghost: Night Cry” obiecuje graczom „swobodną eksplorację”
„Ghost of Tsushima” został ostro skrytykowany przez graczy za powtarzalność
W wywiadzie dla New York Times Sony i deweloper Sucker Punch ujawnili, co przygotowali na „Ghost: Night Cry”, kontynuację „Ghost of Tsushima”, która będzie skupiać się na nowej podróży rozwija się główny bohater Azin. Dyrektor kreatywny Jason Connell powiedział, że kolejnym nowym aspektem Ghost: Night Cry jest zmniejszenie powtarzalności rozgrywki w otwartym świecie.
Connell powiedział New York Times: „Jednym z wyzwań związanych z tworzeniem gry z otwartym światem jest powtarzalność robienia tego samego w kółko. Chcemy to zrównoważyć i znaleźć wyjątkowe wrażenia”. że w przeciwieństwie do poprzedniej gry Ghost: Night Cry pozwoli graczom „opanować sztukę posługiwania się bronią palną oprócz broni białej, takiej jak miecze katana”.
Choć poprzednia gra „Ghost: Night Cry” uzyskała w serwisie Metacritic notę 83/100, krytyka jej rozgrywki była bardzo ostra. „Kompetentna, ale powierzchowna i nazbyt znajoma próba odtworzenia przygody w otwartym świecie w stylu Assassin's Creed w świecie samuraja z XIII wieku” – czytamy w jednej recenzji na jednej stronie z recenzjami, w drugiej pasującej do recenzji, zauważając, że gra „ Można było go zmniejszyć lub mieć bardziej liniową strukturę”.
Gracze wyrazili także swoje obawy dotyczące pozornej powtarzalności gry Ghost of Tsushima, która nieznacznie pogarsza skądinąd oszałamiającą przygodową grę akcji. „Ghost of Tsushima jest piękny, ale niezwykle powtarzalny i nudny” – skomentował jeden z graczy. „Problem polega na tym, że bardzo szybko staje się powtarzalny. W grze jest tylko 5 rodzajów wrogów. Są szermierze, żołnierze z mieczami i tarczami, pikinierzy. , przystojniaki i łucznicy ”
.Sucker Punch ma nadzieję rozwiązać problemy, które mogły przyczynić się do niepowodzenia Night Cry – szeroko krytykowaną powtarzalność poprzednika – oraz ulepszyć kinowy styl i oprawę wizualną, które twórca uważa za wizytówkę serii. „Kiedy rozpoczęliśmy pracę nad kontynuacją, pierwszym pytaniem, jakie sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gry Ghost?»” – powiedział w wywiadzie dyrektor kreatywny Nate Fox. „Chodzi o przeniesienie graczy w romans i piękno feudalnej Japonii . ”
Na konferencji State of Play we wrześniu 2024 r. ogłoszono, że „Ghost: Night Cry” będzie dostępny na PS5 w 2025 r. W niedawnym poście na blogu PlayStation starszy menedżer ds. komunikacji w firmie Sucker Punch, Andrew Goldfarb, powiedział, że gra zapewni graczom „swobodę odkrywania” piękna Nightweeping Mountain i zabawę „we własnym tempie”.