Ghost of Tsushima の続編である Ghost: Night Cry は、前作が広く批判されていた繰り返しの問題に対処する予定のようです。開発者の Sucker Punch は、オープンワールド ゲームプレイの「反復性のバランスをとる」ことを約束しています。
「Ghost: Night Cry」はプレイヤーに「自由な探索」を約束します
「Ghost of Tsushima」は反復的であるとしてプレイヤーから強く批判されています
ニューヨーク・タイムズとのインタビューで、ソニーと開発者のSucker Punchは、新たな旅を中心に展開する「Ghost of Tsushima」の続編「Ghost: Night Cry」の準備を明らかにした。主人公アジンが展開します。クリエイティブディレクターのジェイソン・コネル氏は、『Ghost: Night Cry』のもう一つの新しい側面は、オープンワールドのゲームプレイの反復性を減らしていると述べた。
コネル氏はニューヨーク・タイムズに対し、「オープンワールドゲームを作る上での課題の一つは、同じことを何度も繰り返すことです。私たちはそのバランスをとり、ユニークな体験を見つけたいと考えています。」と認めました。前作とは異なり、『Ghost: Night Cry』ではプレイヤーが「刀のような近接武器に加えて銃器も使いこなす」ことができるという。
前作「Ghost: Night Cry」は Metacritic で 83/100 のスコアを獲得しましたが、そのゲームプレイに対する批判は非常に鋭かったです。 「13 世紀の武士の世界でアサシン クリード スタイルのオープンワールドの冒険を再現しようとする有能ではあるが、表面的であまりにもありきたりな試みである」と、あるレビュー サイトで 1 件のレビューがあり、別のレビューもそのレビューに一致し、このゲームは「縮小するか、より直線的な構造にすることもできたでしょう。」
プレイヤーたちはまた、『Ghost of Tsushima』の明らかな反復性についても懸念を表明しており、それが素晴らしいアクションアドベンチャー体験をわずかに損なっている。 「Ghost of Tsushima は美しいですが、非常に反復的で退屈です。問題は、すぐに反復的になってしまうことです。ゲームには 5 種類の敵しかいません。剣士、剣と盾の兵士、パイクマンがいます。 、ハンク、射手」
。Sucker Punch は、Night Cry の失敗の原因となった可能性のある問題 (前作の広く批判された反復性) に対処し、開発者がシリーズの特徴であると考える映画的なスタイルとビジュアルを改善することを望んでいます。クリエイティブ ディレクターのネイト フォックス氏はインタビューで、「続編の制作に着手したとき、私たちが最初に自問したのは『ゴースト ゲームの DNA とは何だろう?』ということでした。それはプレイヤーを封建時代の日本のロマンスと美しさに連れて行くことです。 ”
2024 年 9 月の State of Play カンファレンスで、『Ghost: Night Cry』が 2025 年中に PS5 で利用可能になることが発表されました。 Sucker Punch のシニア コミュニケーション マネージャーである Andrew Goldfarb 氏は、PlayStation の最近のブログ投稿で、このゲームはプレイヤーに Nightweeping Mountain の美しさを「自由に探索」し、「自分のペースで」プレイすることを約束すると述べた。